# Full color code support and some variables
# Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :)
# Just keep them where there are now and everything will be ok :)
# Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used
# [serverName] to show server name
# [playerName] to show target player name
# [playerDisplayName] to show target player display name
# [lvl] to show target player level
# [exp] to show target player total exp
# [hp] to show target player health
# [maxHp] to show target player max health
# [hunger] to show target player hunger level
# [gameMode] to show target player gamemode
# [prefix] to show target player prefix if possible
# [suffix] to show target player suffix if possible
# Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used
# [senderName] to show Sender player name
# [senderDisplayName] to show Sender player display name
# [senderLvl] to show Sender player level
# [senderExp] to show Sender player total exp
# [senderHp] to show Sender player health
# [senderMaxHp] to show Sender player max health
# [senderHunger] to show Sender player hunger level
# [senderGameMode] to show Sender player gamemode
# [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible
# [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible
# Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location
# [sourceName] to show source player name
# [sourceDisplayName] to show source player display name
# [sourceLvl] to show source player level
# [sourceExp] to show source player total exp
# [sourceHp] to show source player health
# [sourceMaxHp] to show source player max health
# [sourceHunger] to show source player hunger level
# [sourceGameMode] to show source player gamemode
# [sourcePrefix] to show source player prefix if possible
# [sourceSuffix] to show source player suffix if possible
# ***********************************************
# Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages
# If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world!
# If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable
# If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time
# If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title!
# If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message
# If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message
# If line starts with !bosbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking
# To include clickable messages: <T>Text</T><H>Hover text</H><C>command</C><SC>Suggested text</SC>
# <T> and </T> required, other is optional
# Use /n to break line
# To have more than one JSON message use <Next>
# <C> performs command as a player who clicked
# <CC> performs command from console once
# <CCI> performs command from console every time player clicks text
# <URL> includes url
info:
  # Use !prefix! in any locale line to automatically include this prefix
  prefix: '&e【&6CMI&e】 '
  NoPermission: '&c¡No tienes permiso para hacer esto!\n&7Prueba aumentando tu Rango.'
  CantHavePermission: '&c¡No puedes tener este permiso!'
  WrongGroup: '&c¡No puedes hacer esto en este grupo!'
  NoPlayerPermission: '!prefix!&4[playerName] &cno tiene el permiso &4[permission]'
  Ingame: '&c¡Solo se puede usar en el servidor!'
  NoInformation: '&c¡No se encuentra información!'
  Console: Consola
  FromConsole: '&c¡Solo se puede usar desde la consola!'
  NotOnline: '&c¡El jugador no está conectado!'
  NobodyOnline: '&c¡No hay nadie conectado!'
  Same: '&c¡No puedes modificar tu propio inventario!'
  cantLoginWithDifCap: '&c¡No puedes conectarte usando el mismo nombre en mayúsculas!
    Nombre anterior: &4[oldName] &c| Nombre actual: &4[currentName]'
  Searching: '&e¡Buscando datos del jugador! &7Esta tarea puede tardar algo de tiempo
    en finalizar!'
  NoPlayer: '&c¡El jugador no está conectado o no existe!'
  NoCommand: '&c¡No existe ningún comando con este nombre!'
  NoCommandWhileSleeping: '&c¡No puedes utilizar comandos mientras duermes!'
  cantFindCommand: '&cNo se ha encontrado el comando &4[%1]&c, ¿te refieres a &4[%2]&c?'
  nolocation: '&4No se encuentra un lugar adecuado.'
  PurgeNotEnabled: '&c¡La función de purga no está activada en el archivo de configuración!'
  FeatureNotEnabled: '&c¡Esta función no está activada!'
  TeamManagementDisabled: '&7¡Esta módulo se encuentra limitado porque la función
    DisableTeamManagement está activada (true) en el archivo de configuración!'
  ModuleNotEnabled: '&c¡Este módulo no está activado!'
  versionNotSupported: '&cEsta función no es admitida por esta versión del servidor.'
  bungeeNoGo: '&cEsta característica no funciona en servidores de la red bungee.'
  clickToTeleport: '&7Clic para aparecer en la posición.'
  UseMaterial: '&c¡Por favor usa los nombres de los objetos!'
  IncorrectMaterial: '&4¡El nombre del material no es correcto!'
  UseInteger: '&c¡Por favor, usa números!'
  UseBoolean: '&c¡Por favor, usa &4True &co &4False&c!'
  NoLessThan: '&c¡El número no puede ser menor de &4[amount]&c!'
  NoMoreThan: '&c¡El valor no puede ser mayor de &4[amount]&c.'
  NoGameMode: '&c¡Por favor, usa &40&c/&41&c/&42&c/&43 &co &4Survival&c/&4Creative&c/&4Adventure&c/&4Spectator
    &co &4s&c/&4c&c/&4a&c/&4sp&c!'
  NoWorld: '&c¡No se encuentra ningún mundo con este nombre!'
  IncorrectLocation: '&c¡El lugar introducido no es correcto!'
  NameChange: '&6[playerDisplayName] &ea jugado con los siguientes nombres: &6[namelist]'
  Cooldowns: '&eDebes esperar &6[time] &epara volver usar este comando.'
  specializedCooldowns: '&eDebes esperar &6[time] &epara volver a usar este comando.'
  specializedRunning: '&eLa acción se está procesando, por favor espera &6[time]&e.'
  CooldownOneTime: '&eEste comando es de un solo uso.'
  WarmUp:
    canceled: '!title!!subtitle!&c¡Te has movido!'
    counter: '!title!&6No te muevas!subtitle!&4[time]'
    DontMove: '!title!&6¡No te muevas!'
    Boss:
      DontMove: '&c¡No te muevas durante &4[autoTimeLeft]&c!'
      WaitFor: '&c¡Espera &4[autoTimeLeft] &csegundos!'
  Spawner: '&eGenerador de &r[type]'
  FailedSpawnerMine: '!actionbar!&cNo has obtenido el generador. Está al &7[percent]%
    &cde probabilidad de obtenerlo.'
  ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &ede probabilidad de obtenerlo.'
  Elevator:
    created: '&eSe ha creado un elevador.'
  CantPlaceSpawner: '&eNo se puede colocar el Generador de Monstruos tan cerca de
    otro generador (&6[range]&e)'
  ChunksLoading: '&eAún se está generando el chunk del mundo. Espera un poco y vuelve
    a intentarlo.'
  ShulkerBox: Caja de Shulker
  CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&cLos comandos de este objeto no están cifrados.
    ¡No es posible usarlos!'
  CantDecode: '!actionbar!&cNo se puede descifrar el mensaje/comando. El archivo que
    contiene una clave incorrecta para esta tarea. Informa al administrador sobre
    este problema.'
  Show: '&eMostrar'
  Remove: '&cEliminar'
  Back: '&eAtrás'
  Forward: '&eAdelante'
  Update: '&eActualizar'
  Save: '&eGuardar'
  Delete: '&cEliminar'
  Click: '&7Clic para ver el mensaje.'
  Preview: '&ePrevisualizar'
  PasteOld: '&8Clic para pegar el texto de la línea que estás modificando.'
  ClickToPaste: '&7Clic para copiar en el chat.'
  CantTeleportWorld: '&eNo puedes aparecer en este mundo.'
  CantTeleportNoWorld: '&cAparición cancelada. El mundo no existe.'
  CantTeleport: '&eNo puedes aparecer en otro lugar porque llevas demasiados objetos
    limitados. Desplázate sobre ellos para ver los objetos máximos permitidos.'
  ClickToConfirmDelete: '&eClic para confirma la eliminación de &6[name]&e.'
  teleported: '&eHas aparecido.'
  BlackList: '&e[material] [amount] &6Máximo: [max]'
  PlayerSpliter: '&6&m------------&r&6[ &e[playerDisplayName] &6]&6&m------------'
  Spliter: '&6&m-----------------------------------------------------'
  SpliterValue: '&a&m------------------&r&a[ &2[value] &a]&a&m------------------'
  singleSpliter: '&e-'
  SpliterMiddle: ' &6[value] '
  ListSpliter: ' &8|&r '
  ProgressBarFill: '&2▏'
  ProgressBarEmpty: '&e▏'
  nothingInHand: '&eDebes sostener el objeto en la mano.'
  nothingInHandLeather: '&eDebes sostener un objeto de cuero en la mano.'
  nothingToShow: '&eNo hay nada que mostrar.'
  noItem: '&cNo se encuentra el objeto.'
  dontHaveItem: '&cNo tienes &4[amount] [itemName] &cen tu inventario.'
  wrongWorld: '&cNo se puede hacer esto en este mundo.'
  wrongPortal: '&cEstás en un portal incorrecto.'
  differentWorld: '&cLos mundos no coinciden.'
  HaveItem: '&cTienes &6[amount]x [itemName] &cen el inventario.'
  ItemWillBreak: '!actionbar!&e¡La herramienta (&6[itemName]&e) está a punto de romperse!
    &6[current]&e/&6[max]'
  ArmorWillBreak: '!actionbar!&e¡El [itemName] se romperá pronto! &e[current]&6/&e[max]'
  cantDoInGamemode: '&eNo puedes hacer esto en este modo de juego.'
  cantDoForPlayer: '&6¡Insensato! &eNo puedes hacer esto con &6[playerDisplayName]&e.'
  cantDoForYourSelf: '&eNo puedes hacerte esto a tí mismo.'
  cantDetermineMobType: '&cNo se puede determinar el tipo de criatura con la variable
    &e[type]&c.'
  cantRename: '!actionbar!&eNo puedes cambiar el nombre de este objeto por este nombre.'
  confirmRedefine: '&eClic para confirmar la modificación.'
  cantEdit: '&eNo puedes modificar esto.'
  wrongName: '&cNombre incorrecto.'
  unknown: '&cdesconocido'
  invalidName: '&cNombre no válido.'
  alreadyexist: '&cEste nombre ya se está usando.'
  dontexist: '&cNo se encuentra nada con este nombre.'
  worldDontExist: '&c¡No puedes aparecer allí! El mundo de destino no existe.'
  flyingToHigh: '&cNo puedes volar tan alto, el máximo es de &6[max] &cbloques!'
  specializedItemFail: '&cNo se puede determinar el objeto del comando especializado
    del valor: &7[value]'
  sunSpeeding: '&7[hour]H | Durmiendo [count] de [total] al [speed]% de velocidad.'
  sleepersRequired: '&7[&4!&7] Hay &f[sleeping] &7jugador acostado. Se necesitan &f[required]
    &7más para pasar la noche rápidamente.'
  sunSpeedingTitle: '&7[hour]H'
  skippingNight: '!title!&7Despertarás!subtitle!&7En pocos segundos.'
  sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]x&7)'
  repairConfirm: '&eClic para confirmar si quieres reparar &7[items] &epor valor de
    &7[cost]&e.'
  bookDate: '&7Escrito el &f[date]&7.'
  maintenance: '&7Servidor en Modo Mantenimiento.'
  notSet: '&cNo está determinado.'
  mapLimit: '&cNo puedes ir más allá de 30.000.000 bloques.'
  startedEditingPainting: '&eAhora puedes cambiar la imagen del cuadro usando la rueda
    del ratón. Golpea en otro bloque para terminar.'
  canceledEditingPainting: '&eYa no puedes cambiar la imagen del Cuadro.'
  changedPainting: '!actionbar!&eHas cambiado la imagen del Cuadro. ID: &6[id] &eNombre:
    &6[name]&e.'
  noSpam: '!title!&c¡No puedes repetir siempre lo mismo!'
  noCmdSpam: '!title!&c¡No puedes repetir comandos sucesivamente!'
  spamConsoleInform: '&4[playerName] &cestá haciendo saltar (&7[rules]&c) el filtro
    del chat con:&r [message]'
  lookAtSign: '&eMira un Cartel.'
  lookAtBlock: '&eMira un Bloque.'
  lookAtEntity: '&eMira una Entidad.'
  noSpace: '&eNo hay suficiente espacio libre.'
  notOnGround: '&eNo puedes realizar esto mientras vuelas.'
  # This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers]
  FirstJoin: '&6¡[playerDisplayName]&e, este servidor te da la bienvenida!'
  LogoutCustom: '&8[&4-&8] &cEl [prefix][playerDisplayName] &cse ha ido.'
  LoginCustom: '&8[&2+&8] &aEl [prefix][playerDisplayName] &aha entrado.'
  deathlocation: '&eHas muerto en las coordenadas x:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z] &edel
    mundo &6[world]&e.'
  book:
    exploit: '&cNo puedes crear un libro que contenga más de [amount] páginas.'
  combat:
    CantUseShulkerBox: '&cNo puedes usar la Caja de Shulker durante el combate contra
      otro jugador. Espera: [time]'
    CantUseCommand: '!actionbar!&cNo puedes usar este comando durante el combate contra
      otro jugador. Espera: [time]'
    bossBarPvp: '&cModo Combate [autoTimeLeft]'
    bossBarPve: '&7Modo Cazador [autoTimeLeft]'
  bungee:
    Online: '&6Online'
    Offline: '&cOffline'
    not: '&cEl servidor no pertenece a la red bungee.'
    noserver: '&c¡No se encuentra ningún servidor con este nombre!'
    server: '&eServidor: &7[name]'
  variables:
    am: '&eAM'
    pm: '&ePM'
    Online: conectado
    Offline: desconectado
    TrueColor: '&2'
    FalseColor: '&4'
    'True': '&aHabilitado'
    'False': '&cDeshabilitado'
    Enabled: '&aActivado'
    Disabled: '&cDesactivado'
    survival: '&6Supervivencia'
    creative: '&6Creativo'
    adventure: '&6Aventura'
    spectator: '&6Espectador'
    flying: '&6Volando'
    notflying: '&6En Tierra'
  noSchedule: '&cNo se encuentra ninguna programación con este nombre.'
  totem:
    cooldown: '&eReutilización del Talismán: [time]'
    warmup: '&eEfecto del Talismán: [time]'
    cantConsume: '&eSe ha denegado el uso del Talismán debido al tiempo de espera
      de reutilización.'
  Inventory:
    FullDrop: '&cHan caído algunos objetos al suelo, porque el inventario está lleno.'
  InventorySave:
    info: '&7Información sobre &f[playerDisplayName]&7.'
    saved: '&e[time] &eInventario guardado con la ID: &e[id]'
    NoSavedInv: '&eEste jugador no tiene ningún inventario guardado.'
    NoEntries: '&4¡El archivo existe, pero no se ha encontrado el inventario!'
    CantFind: '&eNo se encuentra el inventario con esta ID.'
    TopLine: '&6&m--------&r&6[ &eInventarios de &6[playerDisplayName] guardados &6]&6&m--------'
    List: '&eID &6[id] &e► &6[time]'
    KillerSymbol: '&c ☠'
    Click: '&eClic para ver el inventario guardado ([id]).'
    IdDontExist: '&4¡Esta ID no existe!'
    Deleted: '&e¡El inventario guardado se ha eliminado correctamente!'
    Restored: '&eHas restaurado el inventario &6[sourcename] del jugador &6[targetname]&e.'
    GotRestored: '&eSe ha restaurado el inventario de &6[sourcename] &eguardado el
      &6[time]&e.'
    LoadForSelf: '&eCargar este inventario para tí.'
    LoadForOwner: '&eCargar este inventario para el propietario.'
    NextInventory: '&eSiguiente inventario.'
    PreviousInventory: '&eInventario anterior.'
    Editable: '&eModo edición &aActivado&e.'
    NonEditable: '&eModo edición &cDesactivado&e.'
  TimeNotRecorded: '&c► &7Registro vacío &c◄'
  years: '[years] años '
  oneYear: '[years] año '
  day: '[days] días '
  oneDay: '[days] día '
  hour: '[hours] horas '
  oneHour: '[hours] hora '
  min: '[mins] minutos '
  sec: '[secs] segundos'
  vanishSymbolOn: '&8[&7Oculto&8]&r'
  vanishSymbolOff: ''
  afkSymbolOn: '&c■'
  afkSymbolOff: '&a■'
  nextPageConsole: '&fIntroduce &5[command] &fpara mostrar la siguiente página.'
  prevPage: '&6&m---------------&r&6[ &2◄◄ &6Anterior '
  prevPageGui: '&6Página anterior '
  prevPageClean: '&6Anterior '
  prevPageOff: '&6&m---------------&r&6[ &2◄◄ &7Anterior '
  prevPageHover: '&7◄◄ Volver a la página anterior'
  firstPageHover: '&7Última página ►|'
  nextPage: '&6 Siguiente &2►► &6]&6&m-----------------'
  nextPageGui: '&6Página siguiente'
  nextPageClean: '&6 Siguiente'
  nextPageOff: '&7 Siguiente &2►► &6]&6&m-----------------'
  nextPageHover: '&7Ir a la siguiente página ►►'
  lastPageHover: '&7|◄ Primera página'
  pageCount: '&2[current]&a/&2[total]'
  pageCountHover: '&7Hay un total de [totalEntries] líneas.'
  skullOwner: '!actionbar!&7Propietario:&r [playerName]'
  beeinfo: '!actionbar!&7Cantidad de Miel: &e[level]&7/&e[maxlevel] &7| Abejas en
    el interior: &e[count]&7/&e[maxcount]'
  circle: '&3Círculo'
  square: '&5Cuadrado'
  clear: '&7Clear'
  protectedArea: '&cZona protegida. No puedes hacer esto aquí.'
  valueToLong: '&eEl valor es muy largo. Máximo: &6[max]&e.'
  valueToShort: '&eEl valor es muy corto. Mínimo: &6[min]&e.'
  pvp:
    noGodDamage: '!actionbar!&cNo puedes causar daño siendo inmortal.'
  InvEmpty:
    armor: '&e¡Los huecos de tu armadura deben estar vacíos.!'
    hand: '&e¡Tu mano debe estar vacía!'
    maininv: '&e¡Tu inventario principal debe estar vacío!'
    maininvslots: '&e¡Tu inventario principal debe tener como mínimo &6[count] &ehuecos
      vacíos!'
    inv: '&e¡Tu inventario debe estar vacío.!'
    offhand: '&e¡Tu mano contraria debe estar vacía!'
    quickbar: '&e¡Tu cinturón debe estar vacío!'
    quickbarslots: '&e¡Tu cinturón debe tener como mínimo &6[count] &ehuecos vacíos!'
    subinv: '&e¡Tu sub-cinturón debe estar vacío!'
    subinvslots: '&e¡Tu sub-cinturón debe tener como mínimo &6[count] &ehuecos vacíos!'
  pickIcon: '&3Selecciona un icono'
  DamageCause:
    block_explosion: Explosión
    contact: Daño por Bloque
    cramming: Rellenar
    custom: Desconocido
    dragon_breath: Fuego Valyrio
    drowning: Ahogado
    dryout: Disecado
    entity_attack: Ataque de monstruo
    entity_explosion: Explosión
    entity_sweep_attack: ataque de barrido
    fall: Caída
    falling_block: Caída de Bloque
    fire: Fuego
    fire_tick: Fuego
    fly_into_wall: Volar hacia la pared
    hot_floor: Cubo de Magma
    lava: Lava
    lightning: Relámpago
    magic: Magia
    melting: Derretido
    poison: Poción
    projectile: Proyectil
    starvation: Hambre
    suffocation: Aplastado
    suicide: Suicidio
    thorns: Truenos
    void: Vacío
    wither: Wither
  Biomes:
    BADLANDS: Baldía
    BADLANDS_PLATEAU: Meseta de Baldía
    BAMBOO_JUNGLE: Selva de Bambú
    BAMBOO_JUNGLE_HILLS: Colinas de Bambú
    BASALT_DELTAS: Deltas de Basalto
    BEACH: Playa
    BIRCH_FOREST: Bosque de Abedul
    BIRCH_FOREST_HILLS: Colinas de Bosque de Abedul
    COLD_OCEAN: Océano Frío
    CRIMSON_FOREST: Bosque Carmesí
    CUSTOM: Personalizado
    DARK_FOREST: Selva Espesa
    DARK_FOREST_HILLS: Colinas de Selva Espesa
    DEEP_COLD_OCEAN: Océano Frío Profundo
    DEEP_FROZEN_OCEAN: Océano Congelado Profundo
    DEEP_LUKEWARM_OCEAN: Océano Templado Profundo
    DEEP_OCEAN: Océano Profundo
    DEEP_WARM_OCEAN: Océano Cálido Profundo
    DESERT: Desierto
    DESERT_HILLS: Colinas Desérticas
    DESERT_LAKES: Lago Desértico
    END_BARRENS: Yermo del End
    END_HIGHLANDS: Cima del End
    END_MIDLANDS: Ladera del End
    ERODED_BADLANDS: Acantilado del Desierto Rojo
    FLOWER_FOREST: Selva de Flores
    FOREST: Bosque
    FROZEN_OCEAN: Océano Helado
    FROZEN_RIVER: Río Helado
    GIANT_SPRUCE_TAIGA: Taiga de Abeto Gigante
    GIANT_SPRUCE_TAIGA_HILLS: Colina de Abeto Gigante
    GIANT_TREE_TAIGA: Taiga de Árboles Gigantes
    GIANT_TREE_TAIGA_HILLS: Colina de Árboles Gigantes
    GRAVELLY_MOUNTAINS: Montaña de Grava
    ICE_SPIKES: Picos de Hielo
    JUNGLE: Jungla
    JUNGLE_EDGE: Borde de la Jungla
    JUNGLE_HILLS: Colinas de Jungla
    LUKEWARM_OCEAN: Océano Templado
    MODIFIED_BADLANDS_PLATEAU: Meseta de la Baldía Escarpada
    MODIFIED_GRAVELLY_MOUNTAINS: Montaña de Grava Escarpada
    MODIFIED_JUNGLE: Jungla Escarpada
    MODIFIED_JUNGLE_EDGE: Borde de la Jungla Escarpada
    MODIFIED_WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Meseta Boscosa de Baldía Escarpada
    MOUNTAINS: Montañas
    MOUNTAIN_EDGE: Ladera de Montaña
    MUSHROOM_FIELDS: Campo de Hongos
    MUSHROOM_FIELD_SHORE: Orilla del Campo de Hongos
    NETHER_WASTES: Desiertos del Inframundo
    OCEAN: Océano
    PLAINS: Llanura
    RIVER: Río
    SAVANNA: Sabana
    SAVANNA_PLATEAU: Meseta de la Sabana
    SHATTERED_SAVANNA: Sabana Escarpada
    SHATTERED_SAVANNA_PLATEAU: Meseta de la Sabana Escarpada
    SMALL_END_ISLANDS: Isla Pequeña del End
    SNOWY_BEACH: Playa Nevada
    SNOWY_MOUNTAINS: Montaña Nevada
    SNOWY_TAIGA: Bosque Boreal Nevado
    SNOWY_TAIGA_HILLS: Colina de Bosque Boreal Nevado
    SNOWY_TAIGA_MOUNTAINS: Montaña de Bosque Boreal Nevado
    SNOWY_TUNDRA: Tundra Nevada
    SOUL_SAND_VALLEY: Valle de Almas
    STONE_SHORE: Costa de Piedra
    SUNFLOWER_PLAINS: Llanura de Girasoles
    SWAMP: Pantano
    SWAMP_HILLS: Colina del Pantano
    TAIGA: Bosque Boreal
    TAIGA_HILLS: Colinas de Bosque Boreal
    TAIGA_MOUNTAINS: Montaña de Bosque Boreal
    TALL_BIRCH_FOREST: Bosque Alto de Abedules
    TALL_BIRCH_HILLS: Altas Colinas de Abedules
    THE_END: El Fin
    THE_VOID: El Vacío
    WARM_OCEAN: Océano Cálido
    WARPED_FOREST: Bosque Distorsionado
    WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Meseta Boscosa de la Baldía
    WOODED_HILLS: Colina Boscosa
    WOODED_MOUNTAINS: Montaña Boscosa
  EntityType:
    area_effect_cloud: Nube de Efecto Área
    armor_stand: Soporte de Armadura
    arrow: Flecha
    bat: '&6Murciélago'
    bee: '&4Abeja'
    blaze: '&4Blaze'
    boat: Barca
    cat: '&2Gato'
    cave_spider: '&4Araña de Cueva'
    chicken: '&2Gallina'
    cod: '&2Bacalao'
    cow: '&2Vaca'
    creeper: '&4Creeper'
    dolphin: '&2Delfín'
    donkey: '&2Burro'
    dragon_fireball: Bola de Fuego Valyrio
    dropped_item: Objeto Arrojado
    drowned: '&4Ahogado'
    egg: Huevo
    elder_guardian: '&6Guardián Anciano'
    enderman: '&6Enderman'
    endermite: '&4Endermite'
    ender_crystal: Cristal de Ender
    ender_dragon: '&4Dragón'
    ender_pearl: Perla de Ender
    ender_signal: Llamada de Ender
    evoker: '&4Invocador'
    evoker_fangs: Colmillos de Invocador
    experience_orb: Orbe de Experiencia
    falling_block: Caída de Bloque
    fireball: Bola de Fuego
    firework: Fuegos Artificiales
    fishing_hook: Anzuelo
    fox: '&6Zorro'
    ghast: '&4Ghast'
    giant: '&6Gigante'
    guardian: '&6Guardián'
    hoglin: '&4Hoglin'
    horse: '&2Caballo'
    husk: '&4Zombi Momificado'
    illusioner: '&4Ilusionista'
    iron_golem: '&6Golem de Hierro'
    item_frame: Marco
    leash_hitch: Gancho de Correa
    lightning: Relámpago
    llama: '&6Llama'
    llama_spit: Escupitajo de Llama
    magma_cube: Cubo de Magma
    minecart: Vagoneta
    minecart_chest: Vagoneta-Cofre
    minecart_command: Vagoneta-Comandos
    minecart_furnace: Vagoneta-Horno
    minecart_hopper: Vagoneta-Tolva
    minecart_mob_spawner: Vagoneta-Generadora
    minecart_tnt: Vagoneta-Dinamitada
    mule: '&2Mula'
    mushroom_cow: '&2Vacaseta'
    ocelot: '&6Ocelote'
    painting: Cuadro
    panda: '&6Panda'
    parrot: '&2Loro'
    phantom: '&4Fantasma'
    pig: '&2Cerdo'
    piglin: '&4Piglin'
    piglin_brute: '&4Piglin Bruto'
    pillager: '&4Saqueador'
    player: '&6Jugador'
    polar_bear: '&2Oso Polar'
    primed_tnt: Dinamita prendida
    pufferfish: '&2Pez Globo'
    rabbit: '&2Conejo'
    ravager: '&4Devastador'
    salmon: '&2Salmón'
    sheep: '&2Oveja'
    shulker: '&4Shulker'
    shulker_bullet: Proyectil de Shulker
    silverfish: '&4Lepisma'
    skeleton: '&4Esqueleto'
    skeleton_horse: '&6Caballo Esqueleto'
    slime: '&6Babosa'
    small_fireball: Bola de Fuego pequeña
    snowball: Bola de Nieve
    snowman: '&6Golem Invernal'
    spectral_arrow: Flecha Espectral
    spider: '&6Araña'
    splash_potion: Poción Arrojadiza
    squid: '&6Pulpo'
    stray: '&4Esqueleto Invernal'
    strider: '&2Lavagante'
    thrown_exp_bottle: Botella de Magia lanzada
    trader_llama: '&2Llama Ambulante'
    trident: '&4Tridente'
    tropical_fish: '&2Pez Tropical'
    turtle: '&2Tortuga'
    unknown: Desconocido
    vex: '&4Alma'
    villager: '&2Aldeano'
    vindicator: '&4Defensor'
    wandering_trader: '&2Vendedor Ambulante'
    witch: '&4Bruja'
    wither: '&4Wither'
    wither_skeleton: '&4Esqueleto de Wither'
    wither_skull: Calavera de Wither
    wolf: '&6Lobo'
    zoglin: '&cZoglin'
    zombie: '&cZombi'
    zombie_horse: '&4Caballo Zombificado'
    zombie_villager: '&4Aldeano Zombificado'
    zombified_piglin: '&4Piglin Zombificado'
  EnchantAliases:
    protection_fire:
    - Protección contra el Fuego
    damage_all:
    - Filo
    arrow_fire:
    - Fuego
    soul_speed:
    - SOULSPEED
    water_worker:
    - Afinidad Acuática
    arrow_knockback:
    - Retroceso
    loyalty:
    - Lealtad
    depth_strider:
    - Agilidad Acuática
    vanishing_curse:
    - Maldición de Desaparición
    durability:
    - Irrompibilidad
    knockback:
    - Empuje
    luck:
    - Suerte
    binding_curse:
    - Maldición de Ligamiento
    loot_bonus_blocks:
    - Fortuna
    protection_environmental:
    - Protección
    dig_speed:
    - Eficiencia
    mending:
    - Reparación
    frost_walker:
    - Paso helado
    lure:
    - Suerte Marina
    loot_bonus_mobs:
    - Botín
    piercing:
    - Perforación
    protection_explosions:
    - Protección Contra Explosiones
    damage_undead:
    - Golpeo
    multishot:
    - Disparo Múltiple
    fire_aspect:
    - Aspecto Ígneo
    channeling:
    - Conductividad
    sweeping_edge:
    - Filo Arrasador
    thorns:
    - Espinas
    damage_arthropods:
    - Perdición de los Artrópodos
    oxygen:
    - Respiración
    riptide:
    - Propulsión Acuática
    silk_touch:
    - Toque de Seda
    quick_charge:
    - Carga Rápida
    protection_projectile:
    - Protección Contra Proyectiles
    impaling:
    - Empalamiento
    protection_fall:
    - Caída de Pluma
    arrow_damage:
    - Poder
    arrow_infinite:
    - Infinidad
  PotionEffectAliases:
    speed:
    - Velocidad
    slow:
    - Lentitud
    fast_digging:
    - Excavación Rápida
    slow_digging:
    - Excavación Lenta
    increase_damage:
    - Aumentar Daño
    heal:
    - Curación
    harm:
    - Daño
    jump:
    - Salto
    confusion:
    - Confusión
    regeneration:
    - Regeneración
    damage_resistance:
    - Resistencia al Daño
    fire_resistance:
    - Resistencia al Fuego
    water_breathing:
    - Apnea
    invisibility:
    - Invisibilidad
    blindness:
    - Ceguera
    night_vision:
    - Visión Nocturna
    hunger:
    - Hambre
    weakness:
    - Debilidad
    poison:
    - Poción
    wither:
    - Wither
    health_boost:
    - Curación Instantánea
    absorption:
    - Absorción
    saturation:
    - Saturación
    glowing:
    - Aura
    levitation:
    - Levitación
    luck:
    - Suerte
    unluck:
    - Mala Suerte
    slow_falling:
    - Caída Lenta
    conduit_power:
    - Canalización
    dolphins_grace:
    - Gracia de Delfín
    bad_omen:
    - Mal Presagio
    hero_of_the_village:
    - Héroe de la Aldea
direction:
  n: Norte
  ne: Noreste
  e: Este
  se: Sureste
  s: Sur
  sw: Sureste
  w: Oeste
  nw: Noroeste
modify:
  middlemouse: '&7Botón Central ► Modificar.'
  newItem: '&7Coloca aquí el objeto.'
  newLine: ' &2&n[Añadir Línea]&r'
  newLineHover: '&2Añadir nueva línea.'
  newPage: '&2&n[Añadir Página]&r'
  newPageHover: '&2Crear página nueva.'
  removePage: '&c&n[Eliminar Página]&r'
  removePageHover: '&cEliminar esta página.'
  deleteSymbol: ' &7[&cX&7]'
  deleteSymbolHover: '&cEliminar entrada nº: &4[text]'
  extraEditSymbol: ' &6!'
  addSymbol: '&7[&2+&7]'
  addSymbolHover: '&7Añadir una entrada nueva.'
  cancelSymbol: ' &7&l[X]'
  cancelSymbolHover: '&cCancelar'
  acceptSymbol: ' &2&l[✔]'
  acceptSymbolHover: '&2Aceptar'
  denySymbol: ' &4[X] '
  denySymbolHover: '&cAnular'
  enabledSymbol: '&2[+]'
  disabledSymbol: '&c[-]'
  enabled: '&2Activado'
  disabled: '&cDesactivado'
  running: '&2Ejecutado'
  paused: '&cDetenido'
  editSymbol: '&2✎ &r'
  editSymbolHover: '&7Modificar el elemento &8► [text]'
  editLineColor: '&7'
  listUpSymbol: '&2▲ &r'
  listUpSymbolHover: '&7Subir la línea.'
  listDownSymbol: '&2▼ &r'
  listDownSymbolHover: '&7Bajar la línea.'
  listNumbering: '&e[number]. '
  listAlign: '&80'
  ChangeHover: '&7Clic para cambiar.'
  ChangeCommands: '&eComandos'
  enabledColor: '&6'
  disabledColor: '&7'
  commandTitle: ' &e►►► &6[name] &e◄◄◄'
  commandList: ' &e[command]  '
  emptyLine: '&7[Línea vacía]'
  commandEdit: '&7Modificar la lista de comandos.'
  lineAddInfo: '&7Introduce el texto de la nueva línea.\n&8► Introduce &7cancel &8para
    anular la acción.'
  commandAddInfo: '&7Introduce el nuevo comando.\n&8► Introduce &7cancel &8para anular
    la acción.'
  commandAddInformationHover: |-
    &8► Utiliza la variable &7[playerName] &8para obtener el nombre del jugador.
    &8► Utiliza en una línea nueva, &7delay! 5 &8para añadir 5 segundos de espera entre comandos.
    &8► Puedes utilizar comandos especializados. Más información en:
    &8www.spigotmc.org/wiki/cmi-specialized-commands
  commandEditInfo: '&e[Pegar]\n&8► Introduce &7cancel &8para anular la acción.\n&8►
    Introduce &7remove &8para eliminar la línea.'
  listLimit: '&eLa lista no puede contener más de &6[amount] &eentradas.'
  commandEditInfoHover: '&8Clic para pegar el texto de la línea que estás modificando.'
warp:
  list: '&e[pos]. &6[warpName] &7► [worldName] ([x]:[y]:[z])'
teleportation:
  relocation: '!actionbar!&4El lugar de aparición estaba obstruido. Has aparecido
    en un lugar seguro.'
afk:
  'on': '&cAusente'
  'off': '&aActivo'
  left: '&6[playerDisplayName] &eha vuelto.'
  MayNotRespond: '&eEl jugador no responde, está ausente.'
  MayNotRespondStaff: '&eEl moderador está ausente y no te va a responder. Prueba
    contactando por otro medio.'
BossBar:
  hpBar: '&8[[victim]&8] &2&o-[damage]&r &8► &4[current] &8[&7[max]&8]'
Potion:
  Effects: '&8Efecto de la poción.'
  List: '&e[PotionName] [PotionAmplifier] &eDuración: &e[LeftDuration] &eseg'
  NoPotions: '&eNinguna.'
Information:
  Title: '&cInformación sobre el jugador.'
  Health: '&eSalud: &6[Health]&e/&6[maxHealth]'
  Hunger: '&eHambre: &6[Hunger]'
  Saturation: '&eSaturación: &6[Saturation]'
  Exp: '&eExperiencia: &6[Exp]'
  NotEnoughExp: '&eNo tiene suficiente experiencia: &6[Exp]'
  NotEnoughExpNeed: '&eNo tiene suficiente experiencia: &6[Exp]/[need]'
  tooMuchExp: '&eDemasiada experiencia: &6[Exp]/[need]'
  NotEnoughVotes: '&eNo tiene suficientes votos: &6[votes]'
  TooMuchVotes: '&eDemasiados votos: &6[votes]'
  BadGameMode: '&cNo puedes hacer esto con este modo de juego.'
  BadArea: '&cNo puedes hacer esto aquí.'
  GameMode: '&eModo de Juego: &6[GameMode]'
  GodMode: '&eModo Dios: &6[GodMode]'
  Flying: '&eVolando: &6[Flying]'
  CanFly: '&ePuede Volar: &6[CanFly]'
  Uuid: '&6[uuid]'
  ip: '&eDirección IP: &6[address]'
  FirstConnection: '&ePrimera conexión: &6[time]'
  Lastseen: '&eÚltima sesión: &6[time]'
  Onlinesince: '&eConectado desde: &6[time]'
  Money: '&eDinero: &6[money]'
  Group: '&eGrupo: &6[group]'
econ:
  disabled: '&cNo puedes usar este comando con el sistema económico desactivado.'
  noMoney: '&cNo tienes suficiente dinero.'
  charged: '!actionbar!&eHas pagado &6[amount]'
  notEnoughMoney: '&cNo tienes suficiente dinero. Necesitas (&6[amount]&c)&c.'
  tooMuchMoney: '&cTienes demasiado dinero.'
  commandCost: '&7Este comando tiene un coste de &6[cost]&7.\n&8&oRepite el comando
    o clica sobre el mensaje para confirmar.'
Elytra:
  Speed: '&eVelocidad: &6[speed] &ekm/h'
  SpeedBoost: ' &2+ '
  SpeedSuperBoost: ' &6+++ '
  CanUse: '&c¡No puedes colocarte las alas sin permiso!'
  CantGlide: '&c¡Aquí no puedes usar las alas!'
  Charging: '&eImpulso al &6[percentage]&e%.'
Selection:
  SelectPoints: '&c¡Selecciona 2 puntos con la herramienta de selección!: &6[tool]'
  PrimaryPoint: '&6Primer &epunto seleccionado en &6[point]&e.'
  SecondaryPoint: '&6Segundo &epunto seleccionado en &6[point]&e.'
  CoordsTop: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z] &8(superior)'
  CoordsBottom: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z] &8(inferior)'
  Area: '&7[world] &f(&6[x1]:[y1]:[z1] &e[x2]:[y2]:[z2]&f)'
NetherPortal:
  ToHigh: '&c¡El Portal es demasiado alto, el máximo es &6[max]&c!'
  ToWide: '&c¡El Portal es demasiado ancho, el máximo es &6[max]&c!'
  Creation: '!actionbar!&7¡Se ha creado un Portal al Inframundo de [height]x[width]!'
  Disabled: '&c¡La creación de portales está desactivada en la configuración!'
Location:
  Title: '&7Posición del Jugador.'
  Killer: '&eAsesino: &6[killer]'
  OneLiner: '&eSituación: &6[location]'
  DeathReason: '&eRazón de la Muerte: &6[reason]'
  Full: '&7[world] &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]'
  World: '&eMundo: &6[world]'
  X: '&eX: &6[x]'
  Y: '&eY: &6[y]'
  Z: '&eZ: &6[z]'
  Pitch: '&eCabeceo: &6[pitch]'
  Yaw: '&eGuiñada: &6[yaw]'
Locations: '&7Locations: '
Ender:
  Title: '&7Abrir Cofre de Ender.'
Chat:
  localPrefix: ''
  shoutPrefix: '&c[S]&r'
  LocalNoOne: '!actionbar!&cNadie te está leyendo, introduce ! antes del texto para
    enviar el mensaje por el chat general.'
  shoutDeduction: '!actionbar!&cCastigado &e[amount] &cpor gritar.'
  publicHover: '&7Enviado a las %server_time_HH:mm:ss%'
  privateHover: '&7Enviado a las %server_time_HH:mm:ss%'
  staffHover: '&7Enviado a las %server_time_HH:mm:ss%'
  helpopHover: '&7Enviado a las %server_time_HH:mm:ss%'
  link: '&e[&o&6&nENLACE&e]&r'
  item: '&7[[amount]%cmi_iteminhand_displayname%&7]'
  itemAmount: ' x[amount]'
  itemEmpty: '&7[Puño vacío]'
