# Full color code support and some variables
# Keep in mind that variables wont work for some lines, when it will for anothers :)
# Just keep them where there are now and everything will be ok :)
# Some lines can have global variables set. For player who will be effected. In example /heal Zrips then Zrips data will be used
# [serverName] to show server name
# [playerName] to show target player name
# [playerDisplayName] to show target player display name
# [lvl] to show target player level
# [exp] to show target player total exp
# [hp] to show target player health
# [maxHp] to show target player max health
# [hunger] to show target player hunger level
# [gameMode] to show target player gamemode
# [prefix] to show target player prefix if possible
# [suffix] to show target player suffix if possible
# Sender is console or player who performs command. In example Zrips performs /heal Zhax then Zrips data will be used
# [senderName] to show Sender player name
# [senderDisplayName] to show Sender player display name
# [senderLvl] to show Sender player level
# [senderExp] to show Sender player total exp
# [senderHp] to show Sender player health
# [senderMaxHp] to show Sender player max health
# [senderHunger] to show Sender player hunger level
# [senderGameMode] to show Sender player gamemode
# [senderPrefix] to show Sender player prefix if possible
# [senderSuffix] to show Sender player suffix if possible
# Source is player which is being used for extra info. In example Zrips performs /tp Zhax Zrips then Zhax data will be used as its location is being taken for new player location
# [sourceName] to show source player name
# [sourceDisplayName] to show source player display name
# [sourceLvl] to show source player level
# [sourceExp] to show source player total exp
# [sourceHp] to show source player health
# [sourceMaxHp] to show source player max health
# [sourceHunger] to show source player hunger level
# [sourceGameMode] to show source player gamemode
# [sourcePrefix] to show source player prefix if possible
# [sourceSuffix] to show source player suffix if possible
# ***********************************************
# Some lines supports option to send them to custom places, like action bar, title, sub title or even create JSON/clickable messages
# If line starts with !toast! then player will get toast message (advancement popup, only 1.12 and up). Some extra variables can be used to define type and icon. example: !toast! -t:goal -icon:paper Hello world!
# If line starts with !actionbar! then player will get action bar message defined after this variable
# If line starts with !actionbar:[seconds]! then player will get action bar message for defined amount of time
# If line starts with !broadcast! then everyone will receive message. You can add extra !toast! !actionbar! or !title! to send message for everyone to specific place, in example !broadcast!!title!
# If line starts with !customtext:[cTextName]! then custom text will be taken by name provided and shown for player. In case its used after !broadcast! then everyone who is online will get this custom text message
# If line starts with !title! then player will get title message defined after this variable, in addition it can contain !subtitle! which will add subtitle message
# If line starts with !bosbar:[name]-[timer]! then player will get bossbar message defined after this variable, in addition you can define how long this message will be visible. You need to define bossbar name which can be anything you want, but lines with same name will override each other to prevent stacking
# To include clickable messages: <T>Text</T><H>Hover text</H><C>command</C><SC>Suggested text</SC>
# <T> and </T> required, other is optional
# Use /n to break line
# To have more than one JSON message use <Next>
# <C> performs command as a player who clicked
# <CC> performs command from console once
# <CCI> performs command from console every time player clicks text
# <URL> includes url
info:
  # Use !prefix! in any locale line to automatically include this prefix
  prefix: '&e[&aC&8E]'
  NoPermission: '&cNie masz wystarących uprawnień, aby wykonać to polecenie!'
  CantHavePermission: '&cNie masz wystarących uprawnień!'
  WrongGroup: '&cJesteś w złej grupie do tego!'
  NoPlayerPermission: '&c[playerName] nie posiadasz uprawnień: [permission]'
  Ingame: '&cMożesz użyć tego tylko w grze!'
  NoInformation: '&cNie znaleziono inforamacji!'
  Console: '&6Konsola'
  FromConsole: '&cMożesz tego użyć tylko w konsoli!'
  NotOnline: '&cGracz nie jest online!'
  NobodyOnline: '&cNie ma nikogo online!'
  Same: '&cNie możesz zedytować swojego ekwipunku!'
  cantLoginWithDifCap: '&cNie możesz zalogować się pod inną nazwą! Spr. Wielkość liter
    &e[oldName]&c. Current: &e[currentName]'
  Searching: '&eSzukanie danych na temat gracza, proszę poczekać może to chwilę potrwać!'
  NoPlayer: '&cNie można znaleźć gracza o tym nicku!'
  NoCommand: '&cNie ma takiego polecenia!'
  NoCommandWhileSleeping: '&cNie można wykonywać poleceń podczas snu!'
  cantFindCommand: '&5Nie można znaleźć &7[%1]&5 polecenia, czy chodziło Ci o &7[%2]&5?'
  nolocation: '&4Nie można znaleźć odpowiedniej lokalizacji'
  PurgeNotEnabled: '&cFunkcja czyszczenia nie jest włączona w pliku konfiguracyjnym!'
  FeatureNotEnabled: '&cTa funkcja nie jest włączona!'
  TeamManagementDisabled: '&7Gdy wartość będzie na true funckja ta będzie ograniczona!'
  ModuleNotEnabled: '&cTa opcja jest wyłączona!'
  versionNotSupported: '&cWersja serwera nie wspiera tej funkcji'
  bungeeNoGo: '&cTa funkcja nie będzie działać na serwerze bungee'
  clickToTeleport: '&eKliknij, aby się teleportować'
  UseMaterial: '&4Proszę używać nazw materiałów!'
  IncorrectMaterial: '&4Nieprawidłowa nazwa materiału!'
  UseInteger: '&4Proszę użyć liczb!'
  UseBoolean: '&4Proszę użyć prawda lub fałsz!'
  NoLessThan: '&4Liczba nie może być wyższa niż [amount]!'
  NoMoreThan: '&4Liczba nie może być niższa niż [amount]'
  NoGameMode: '&cProszę użyć 0/1/2/3 lub Survival/Creative/Adventure/Spectator lub
    s/c/a/sp!'
  NoWorld: '&4Nie można znaleźć świata o tej nazwie!'
  IncorrectLocation: '&4Lokalizacja zdefiniowana niepoprawnie!'
  NameChange: '&6[playerDisplayName] &eGracz jest również znany jako: &6[namelist]'
  Cooldowns: '&eKomenda odnowi się za &6[time]'
  specializedCooldowns: '&eCzas odnowienia w ruchu dla tego polecenia, proszę czekać
    &6[time]'
  specializedRunning: '&ePolecenie nadal działa, proszę czekać &6[time]'
  CooldownOneTime: '&eTa komenda może być użyta tylko raz!'
  WarmUp:
    canceled: '&eKomenda została anulowana ponieważ się ruszyłeś'
    counter: '!actionbar!&6--> Poczekaj &e[time] &6sekund <--'
    DontMove: '!title!&6Nie ruszaj się!!subtitle!&7Czekaj &c[time] &7sekund'
    Boss:
      DontMove: '&4Nie ruszaj się przez &7[autoTimeLeft] &4sekund!'
      WaitFor: '&4Poczekaj jeszcze &7[autoTimeLeft] &4sekund!'
  Spawner: '&r[type] Spawner'
  FailedSpawnerMine: '!actionbar!&cNie udało się wydobyć spawnera. &7[percent]% &cszansa dropu.'
  ClickSpawner: '!actionbar!&7[percent]% &eSzansa dropu'
  Elevator:
    created: '&eStworzono tabliczkę windę'
  CantPlaceSpawner: '&eMusisz zachować odstęp pomiędzy spawnerami (&6[range]&e)'
  ChunksLoading: '&eKawałki świata dalej są ładowane. Proszę poczekaj chwilę i spróbuj
    ponownie.'
  ShulkerBox: Shulkerbox
  CantUseNonEncrypted: '!actionbar!&cPolecenia na ten przedmiot nie są szyfrowane.
    Nie możesz użyć tych poleceń!'
  CantDecode: '!actionbar!&cNie można odkodować wiadomości/polecenia. Plik klucza
    zawiera nieprawidłowy klucz do tego zadania. Poinformuj o tym administrację
    serwera'
  Show: '&ePokaż'
  Remove: '&cUsuń'
  Back: '&eCofnij'
  Forward: '&eDo przodu'
  Update: '&eAktualizacja'
  Save: '&eZapis'
  Delete: '&cUsuń'
  Click: '&eKliknij'
  Preview: '&ePodgląd'
  PasteOld: '&eWklej poprzednie'
  ClickToPaste: '&eKliknij, aby wkleić na chat'
  CantTeleportWorld: '&eNie możesz się teleportować do tego świata'
  CantTeleportNoWorld: '&cWybrany świat nie istnieje. Teleportacja anulowana.'
  CantTeleport: '&eNie możesz użyć teleportu z taką ilością limitowanych przedmiotów.'
  ClickToConfirmDelete: '&eKliknij, aby potwierdzić usunięcie &6[name]'
  teleported: '&eZostałeś teleportowany.'
  BlackList: '&e[material] [amount] &6Max: [max]'
  PlayerSpliter: '&e----- &6[playerDisplayName] &e-----'
  Spliter: '&e--------------------------------------------------'
  SpliterValue: '&e------------------ &6[value] &e------------------'
  singleSpliter: '&e-'
  SpliterMiddle: ' &6[value] '
  ListSpliter: ', '
  ProgressBarFill: '&2▏'
  ProgressBarEmpty: '&e▏'
  nothingInHand: '!actionbar!&eMusisz trzymać przedmiot w ręce'
  nothingInHandLeather: '&eMusisz trzymać skórę w ręce'
  nothingToShow: '&eNic do pokazania'
  noItem: '&cNie można znaleźć przedmiotów'
  dontHaveItem: '&cNie posiadasz &6[amount]x [itemName] &cprzedmiotów'
  wrongWorld: '&cW tym świecie jest to zakazane'
  wrongPortal: '&cZnajdujesz się w niewłaściwym obszarze działania'
  differentWorld: '&cInny świat'
  HaveItem: '&cPosiadasz &6[amount]x [itemName] &cw swoim ekwipunku'
  ItemWillBreak: '!actionbar!&eTwój przedmiot (&6[itemName]&e) w krótce się zniszczy!
    &e[current]&6/&e[max]'
  ArmorWillBreak: '!actionbar!&eTwoja [itemName] w krótce się zniszczy! &e[current]&6/&e[max]'
  cantDoInGamemode: '&eNie możesz tego zrobić w tym trybie gry'
  cantDoForPlayer: '&eNie możesz tego mu zrobić &6[playerDisplayName]'
  cantDoForYourSelf: '&eNie możesz sobie tego zrobić'
  cantDetermineMobType: '&cNie można określić typu moba &e[type] &cvariable'
  cantRename: '!actionbar!&eNie możesz użyć tej nazwy'
  confirmRedefine: '&eKliknij, aby potwierdzić przedefiniowanie'
  cantEdit: '&eNie możesz tego edytować'
  wrongName: '&cZła nazwa'
  unknown: Nieznany
  invalidName: '&cNiewłaściwa nazwa'
  alreadyexist: '&4Ta nazwa jest już w użyciu'
  dontexist: '&4Nic nie znaleziono pod tą nazwą'
  worldDontExist: '&cTen świat już nie istnieje. Nie mogę cię tam teleportować!'
  flyingToHigh: '&cNie możesz latać tak wysoko.Maksymalna wysokość to &6[max]&c!'
  specializedItemFail: '&cNie można określić wymaganego przedmiotu na podstawie wartości:
    &7[value]'
  sunSpeeding: Spanie [count] z [total] [hour] godzina [speed]X prędkość
  sleepersRequired: '!actionbar!&f[sleeping] &7z &f[required] &7spanie jest wymagane
    by przyspieczyć noc'
  sunSpeedingTitle: '&7[hour]'
  skippingNight: '!title!&7Skipping entire night'
  sunSpeedingSubTitle: '&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]X&7)'
  repairConfirm: '&eKliknij, aby potwierdzić &7[items] &enaprawę przedmiotu za &7[cost]'
  bookDate: '&7Napisana o &f[date]'
  maintenance: '&7Tryb konserwacji'
  notSet: nie ustawiony
  mapLimit: '&cNie mogę przekroczyć 30 000 000 bloków'
  startedEditingPainting: '&eZacząłeś edytować obraz. Kliknij dowolny inny blok, aby
        anulować.'
  canceledEditingPainting: '&eAnulowałeś tryb edycji obrazu'
  changedPainting: '!actionbar!&eZmieniono obraz na &6[name] &ez identyfikatorem &6[id]'
  noSpam: '!title!&cBez spamowania!'
  noCmdSpam: '!title!&cBez spamowania poleceniami!'
  spamConsoleInform: '&cGracz (&7[playerName]&c) triggered (&7[rules]&c) filtr czatu
    with:&r [message]'
  lookAtSign: '&eSpójrz na znak'
  lookAtBlock: '&eSpójrz na blok'
  lookAtEntity: '&eSpójrz na moba'
  noSpace: '&eZa mało wolnej przestrzeni'
  notOnGround: '&eNie możesz tego zrobić podczas lotu'
  # This line can have extra variables: [totalUsers] [onlinePlayers]
  FirstJoin: '&eWitaj &6[playerDisplayName] &ena serwerze!'
  LogoutCustom: ' &6[playerDisplayName] &eOpóścił grę'
  LoginCustom: ' &6[playerDisplayName] &eDołączył do gry'
  deathlocation: '&eZginąłeś na x:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z]&e in &6[world]'
  book:
    exploit: '&cNie możesz stworzyć książki z więcej niż [amount] stron'
  combat:
    CantUseShulkerBox: '&cNie można używać shulker box podczas walki z graczem.
      Wait: [time]'
    CantUseCommand: '!actionbar!&cNie można używać komendy w trybie walki. Odczekaj: [time]'
    bossBarPvp: '&cTryb walki [autoTimeLeft]'
    bossBarPve: '&2Tryb walki [autoTimeLeft]'
  bungee:
    Online: '&6Online'
    Offline: '&cOffline'
    not: '&cSerwer nie należy do sieci bungee'
    noserver: '&cNie można znaleźć serwera o tej nazwie!'
    server: '&eSerwer: &7[name]'
  variables:
    am: '&eAM'
    pm: '&ePM'
    Online: '&6Online'
    Offline: '&cOffline'
    TrueColor: '&2'
    FalseColor: '&4'
    'True': '&6Prawda'
    'False': '&cFałsz'
    Enabled: '&6Włączone'
    Disabled: '&cWyłączone'
    survival: '&6Przetrwanie'
    creative: '&6Kreatywny'
    adventure: '&6Przygoda'
    spectator: '&6Obserwator'
    flying: '&6Latanie'
    notflying: '&6Nie latanie'
  noSchedule: '&cNie znaleziono harmonogramu o tej nazwie'
  totem:
    cooldown: '&eCzas odnowienia totemu: [time]'
    warmup: '&eEfekt totemu: [time]'
    cantConsume: '&eUżycie Totemu zostało odrzucone z powodu czasu odnowienia'
  Inventory:
    FullDrop: '&5Nie wszystkie przedmioty mieszczą się w Twoim ekwipunku. Zostały wyrzucone na ziemię'
  InventorySave:
    info: '&8Info: &8[playerDisplayName]'
    saved: '&e[time] &eZapasy zapisane z identyfikatorem: &e[id]'
    NoSavedInv: '&eTen gracz nie ma żadnych zapisanych ekwipunków'
    NoEntries: '&4Plik istnieje, ale nie znaleziono ekwipunków!'
    CantFind: '&eNie można naleść ekwipunku o tym identyfikatorze'
    TopLine: '&e----------- &6[playerDisplayName] zapisane ekwipunki &e-----------'
    List: '&eid: &6[id]&e. &6[time]'
    KillerSymbol: '&c ☠'
    Click: '&eKliknji by sprawdzić ([id]) zapisanych ekwipunków'
    IdDontExist: '&4Ten identyfikator nie istnieje!'
    Deleted: '&eZapisany ekwipunek został pomyślnie usunięty!'
    Restored: '&ePrzywróciłeś &e[sourcename] &eekwipunek dla &e[targetname] &eużytkownika.'
    GotRestored: '&eTwój ekwipunek został przywrócony przez &e[sourcename] &ezapisany
      ekwipunek na czas &e[time]'
    LoadForSelf: '&eZaładuj ekwipunek dla siebie samego'
    LoadForOwner: '&eZaładuj ekwipunek dla właściciela'
    NextInventory: '&eNastępny ekwipunek'
    PreviousInventory: '&ePoprzedni ekwipunek'
    Editable: '&eTryb edycji włączony'
    NonEditable: '&eTryb edycji wyłączony'
  TimeNotRecorded: '&e-No record-'
  years: '&e[years] &6lata '
  oneYear: '&e[years] &6rok '
  day: '&e[days] &6dni '
  oneDay: '&e[days] &6Dzień '
  hour: '&e[hours] &6godziny '
  oneHour: '&e[hours] &6godzina '
  min: '&e[mins] &6min '
  sec: '&e[secs] &6sec '
  vanishSymbolOn: '&8[&7H&8]&r'
  vanishSymbolOff: ''
  afkSymbolOn: '&8[&7Afk&8]&r'
  afkSymbolOff: ''
  nextPageConsole: '&fNa następnej stronie wykonaj &5[command]'
  prevPage: '&2----<< &6Poprzednia '
  prevPageGui: '&6Poprzednia strona '
  prevPageClean: '&6Poprzednia '
  prevPageOff: '&2----<< &7Poprzednia '
  prevPageHover: '&7<<<'
  firstPageHover: '&7|<'
  nextPage: '&6 Następna &2>>----'
  nextPageGui: '&6Następna strona'
  nextPageClean: '&6Następna'
  nextPageOff: '&7 Następna &2>>----'
  nextPageHover: '&7>>>'
  lastPageHover: '&7>|'
  pageCount: '&2[current]&7/&2[total]'
  pageCountHover: '&e[totalEntries] wejść'
  skullOwner: '!actionbar!&7Właściciel:&r [playerName]'
  beeinfo: '!actionbar!&7Poziom miodu: &e[level]&7/&e[maxlevel] &7Pszczoły w środku: &e[count]&7/&e[maxcount]'
  circle: '&3Koło'
  square: '&5Kwadrat'
  clear: '&7Clear'
  protectedArea: '&cTeren chroniony. Nie możesz tego tu użyć.'
  valueToLong: '&eWartość jest za wysoka. Max: [max]'
  valueToShort: '&eWartość jest za niska. Min: [min]'
  pvp:
    noGodDamage: '!actionbar!&cNie możesz zadawać obrażeń graczom będąc nieśmiertelnym'
  InvEmpty:
    armor: '&eTwoje sloty zbroi powinny być puste!'
    hand: '&eTwoje ręce powinny być puste!'
    maininv: '&eTwój główny ekwipunek powinnien być pusty!'
    maininvslots: '&eTwój główny ekwipunek powinnien mieć przynajmniej &6[count] &epustych
      slotów!'
    inv: '&eTwój ekwipunek powinnien być pusty!'
    offhand: '&eTwoje ręce powinny być puste!'
    quickbar: '&eTwój pasek szybkiego wyboru powinien być pusty!'
    quickbarslots: '&eTwój pasek szybkiego wyboru powinien mieć przynajmniej &6[count]
      &epustych slotów!'
    subinv: '&eTwój zapasowy ekwipunek powinien być pusty!'
    subinvslots: '&eTwój zapasowy ekwipunek powinien mieć przynajmniej &6[count] &epustych
      slotów!'
  pickIcon: '&8Pick icon'
  DamageCause:
    block_explosion: Wybuch
    contact: Uszkodzenie bloku
    cramming: Tłoczyć
    custom: Nieznany
    dragon_breath: Oddech smoka
    drowning: Utonięcie
    dryout: Wsuszyć
    entity_attack: Atak moba
    entity_explosion: Wybuch moba
    entity_sweep_attack: Entity sweep attack
    fall: Upadek
    falling_block: Spadający blok
    fire: Ogień
    fire_tick: Ogień
    fly_into_wall: Wlecieć w ściane
    hot_floor: Kostka magmy
    lava: Lawa
    lightning: Porażenie
    magic: Magia
    melting: Topienie
    poison: Zatruć
    projectile: Pocisk
    starvation: Głód
    suffocation: Uduszenie
    suicide: Samobójstwo
    thorns: Ciernie
    void: Otchłań
    wither: Wither
  Biomes:
    BADLANDS: Badlands
    BADLANDS_PLATEAU: Płaskowyż Badlands
    BAMBOO_JUNGLE: Bambusowa dżungla
    BAMBOO_JUNGLE_HILLS: Bambusowe wzgórza w dżungli
    BEACH: Plaża
    BIRCH_FOREST: Brzozowy las
    BIRCH_FOREST_HILLS: Brzozowe wzgórza leśne
    COLD_OCEAN: Zimny ​​ocean
    DARK_FOREST: Ciemny las
    DARK_FOREST_HILLS: Ciemne wzgórza leśne
    DEEP_COLD_OCEAN: Głęboko zimny ocean
    DEEP_FROZEN_OCEAN: Głęboko zamarznięty ocean
    DEEP_LUKEWARM_OCEAN: Głęboki letni ocean
    DEEP_OCEAN: Głęboki ocean
    DEEP_WARM_OCEAN: Głęboko ciepły ocean
    DESERT: Pustynia
    DESERT_HILLS: Pustynne wzgórza
    DESERT_LAKES: Jeziora pustynne
    END_BARRENS: Koniec jałowych
    END_HIGHLANDS: Zakończ wyżyny
    END_MIDLANDS: Koniec środkowej części
    ERODED_BADLANDS: Erozja badlands
    FLOWER_FOREST: Kwiatowy Las
    FOREST: Las
    FROZEN_OCEAN: Ocean zamarznięty
    FROZEN_RIVER: Zamarznięta rzeka
    GIANT_SPRUCE_TAIGA: Gigantyczna świerkowa tajga
    GIANT_SPRUCE_TAIGA_HILLS: Gigantyczne świerkowe wzgórza tajgi
    GIANT_TREE_TAIGA: Gigantyczne drzewo tajga
    GIANT_TREE_TAIGA_HILLS: Gigantyczne drzewa tajga wzgórza
    GRAVELLY_MOUNTAINS: Żwirowe góry
    ICE_SPIKES: Lodowe kolce
    JUNGLE: Dżungla
    JUNGLE_EDGE: Brzeg dżungli
    JUNGLE_HILLS: Wzgórza w dżungli
    LUKEWARM_OCEAN: Ciepły ocean
    MODIFIED_BADLANDS_PLATEAU: Zmodyfikowany płaskowyż badlands
    MODIFIED_GRAVELLY_MOUNTAINS: Zmodyfikowane żwirowe góry
    MODIFIED_JUNGLE: Zmodyfikowana dżungla
    MODIFIED_JUNGLE_EDGE: Zmodyfikowano krawędź dżungli
    MODIFIED_WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Zmodyfikowany leśny płaskowyż badlands
    MOUNTAINS: Góry
    MOUNTAIN_EDGE: Krawędź górska
    MUSHROOM_FIELDS: Pola grzybowe
    MUSHROOM_FIELD_SHORE: Brzeg pola grzybowego
    NETHER: Piekło
    OCEAN: Ocean
    PLAINS: Równiny
    RIVER: Rzeka
    SAVANNA: Sawanna
    SAVANNA_PLATEAU: Płaskowyż sawanny
    SHATTERED_SAVANNA: Rozbita sawanna
    SHATTERED_SAVANNA_PLATEAU: Zniszczony płaskowyż sawanny
    SMALL_END_ISLANDS: Małe wyspy końcowe
    SNOWY_BEACH: Ośnieżona plaża
    SNOWY_MOUNTAINS: Ośnieżone góry
    SNOWY_TAIGA: Ośnieżona tajga
    SNOWY_TAIGA_HILLS: Ośnieżone wzgórza tajgi
    SNOWY_TAIGA_MOUNTAINS: Ośnieżone góry tajgi
    SNOWY_TUNDRA: Ośnieżona tundra
    STONE_SHORE: Kamienny brzeg
    SUNFLOWER_PLAINS: Równiny słonecznika
    SWAMP: Bagno
    SWAMP_HILLS: Bagienne wzgórza
    TAIGA: Taiga
    TAIGA_HILLS: Wzgórza Tajgi
    TAIGA_MOUNTAINS: Góry tajgi
    TALL_BIRCH_FOREST: Wysoki brzozowy las
    TALL_BIRCH_HILLS: Wysokie brzozowe wzgórza
    THE_END: Kres
    THE_VOID: Otchłań
    WARM_OCEAN: Ciepły ocean
    WOODED_BADLANDS_PLATEAU: Zalesiony płaskowyż badlands
    WOODED_HILLS: Zalesione wzgórza
    WOODED_MOUNTAINS: Zalesione góry
  EntityType:
    area_effect_cloud: Chmura efektu powierzchniowego
    armor_stand: Stojak na zbroję
    arrow: Strzała
    bat: Nietoperz
    bee: Pszczoła
    blaze: Płomyk
    boat: Łódź
    cat: Kot
    cave_spider: Jaskiniowy pająk
    chicken: Kurczak
    cod: Dorsz
    cow: Krowa
    creeper: Creeper
    dolphin: Delfin
    donkey: Osioł
    dragon_fireball: Ognista kula
    dropped_item: Upuszczony przedmiot
    drowned: Utonął
    egg: Jajko
    elder_guardian: Prastrażnik
    enderman: Enderman
    endermite: Endermit
    ender_crystal: Kryształ kresu
    ender_dragon: Smok kresu
    ender_pearl: Perła kresu
    ender_signal: Sygnał zakończenia
    evoker: Przywoływacz
    evoker_fangs: Kły Przywoływacza
    experience_orb: Kula doświadczenia
    falling_block: Spadający blok
    fireball: Kula ognia
    firework: Fajerwerk
    fishing_hook: Haczyk na ryby
    fox: Lis
    ghast: Ghast
    giant: Gigant
    guardian: Strażnik
    horse: Koń
    husk: Husk
    illusioner: Illusioner
    iron_golem: Żelazny golem
    item_frame: Ramka na przedmiot
    leash_hitch: Zaczep do smyczy
    lightning: Błyskawica
    llama: Lama
    llama_spit: Pluć lamy
    magma_cube: Kostka magmy
    minecart: Wagon
    minecart_chest: Skrzynia w wagonie
    minecart_command: Polecenie z wagonem
    minecart_furnace: Piec w wagonie
    minecart_hopper: Lej w wagonie
    minecart_mob_spawner: Spawnator mobów Minecart
    minecart_tnt: Wagon z tnt
    mule: Muł
    mushroom_cow: Grzybowa krowa
    ocelot: Ocelot
    painting: Obraz
    panda: Panda
    parrot: Papuga
    phantom: Fantom
    pig: Świnia
    pig_zombie: Świnia zombie
    pillager: Pillager
    player: Gracz
    polar_bear: Niedźwiedź polarny
    primed_tnt: Zagruntowany tnt
    pufferfish: Rozdymka
    rabbit: Królik
    ravager: Niszczyciel
    salmon: Łosoś
    sheep: Owca
    shulker: Shulker
    shulker_bullet: Naboje shulkera
    silverfish: Rybik cukrowy
    skeleton: Szkielet
    skeleton_horse: Koń szkielet
    slime: Szlam
    small_fireball: Mała kula ognia
    snowball: Śnieżna kula
    snowman: Bałwan
    spectral_arrow: Spektralna strzała
    spider: Pająk
    splash_potion: Miotana mikstura
    squid: Kałamarnica
    stray: Tułacz
    thrown_exp_bottle: Wyrzucona butelka exp
    trader_llama: Lama handlowca
    trident: Handlowiec
    tropical_fish: Tropikalna ryba
    turtle: Żółw
    unknown: Nieznany
    vex: Dręczycuek
    villager: Wieśniak
    vindicator: Obrońca
    wandering_trader: Wędrowny sprzedawca
    witch: Wiedźma
    wither: Wither
    wither_skeleton: Witherowy szkielet
    wither_skull: Czaszka Withera
    wolf: Wilk
    zombie: Zombie
    zombie_horse: Koń zombie
    zombie_villager: Wieśniak zombie
  EnchantAliases:
    protection_fire:
    - Ochrona na ogień
    damage_all:
    - Ostrość
    arrow_fire:
    - Płomień
    water_worker:
    - Wydajność pod wodą
    arrow_knockback:
    - Uderzenie
    loyalty:
    - Lojalność
    depth_strider:
    - Głębinowy Wędrowiec
    vanishing_curse:
    - Klątwa znikania
    durability:
    - Niezniszczalność
    knockback:
    - Odrzut
    luck:
    - Morska fortuna
    binding_curse:
    - Klątwa uwięzienia
    loot_bonus_blocks:
    - Szczęście
    protection_environmental:
    - Ochrona
    dig_speed:
    - Wydajność
    mending:
    - Naprawa
    frost_walker:
    - Mroźny piechur
    lure:
    - Przynęta
    loot_bonus_mobs:
    - Grabież
    piercing:
    - Przeszycie
    protection_explosions:
    - Ochrona przed wybuchem
    damage_undead:
    - Porażenie
    multishot:
    - Wielostrzał
    fire_aspect:
    - Zaklęty ogień
    channeling:
    - Porażenie
    sweeping_edge:
    - Szerokie ostrze
    thorns:
    - Ciernie
    damage_arthropods:
    - Zmora stawonogów
    oxygen:
    - Oddychanie
    riptide:
    - Torpeda
    silk_touch:
    - Jedwabny dotyk
    quick_charge:
    - Szybkie ładowanie
    protection_projectile:
    - Ochrona przed pociskami
    impaling:
    - Przeszycie
    protection_fall:
    - Ochrona przed upadkiem
    - Powolne opadanie
    arrow_damage:
    - Moc
    arrow_infinite:
    - Nieskończoność
  PotionEffectAliases:
    speed:
    - Prędkość
    slow:
    - Powolny
    fast_digging:
    - Szybkie kopanie
    slow_digging:
    - Powolne kopanie
    increase_damage:
    - Zwiększone obrażenia
    heal:
    - Uzdrowić
    harm:
    - Zranić
    jump:
    - Skok
    confusion:
    - Zmieszanie
    regeneration:
    - Regeneracja
    damage_resistance:
    - Odporność na uszkodzenia
    fire_resistance:
    - Odporność na ogień
    water_breathing:
    - Wodne oddychanie
    invisibility:
    - Niewidzialność
    blindness:
    - Ślepota
    night_vision:
    - Noktowizja
    hunger:
    - Głód
    weakness:
    - Słabość
    poison:
    - Zatrucie
    wither:
    - Wither
    health_boost:
    - Zwiększenie zdrowia
    absorption:
    - Wchłanianie
    saturation:
    - Nasycenie
    glowing:
    - Świecenie
    levitation:
    - Lewitacja
    luck:
    - Szczęście
    unluck:
    - Nie szczęście
    slow_falling:
    - Powolne opadanie
    conduit_power:
    - Moc przewodni
    dolphins_grace:
    - Łaska delfinów
    bad_omen:
    - Bad omen
    hero_of_the_village:
    - Bohater wioski
direction:
  n: Północ
  ne: Północ Wschód
  e: Wschów
  se: Południe Wschów
  s: Południe
  sw: Południe Zachód
  w: Zachód
  nw: Północ Zachód
modify:
  middlemouse: '&2Środkowy przycisk myszy by edytować'
  newItem: '&7Wstaw tutaj nowy przedmiot'
  newLine: '&2<Nowa linja>'
  newLineHover: '&2Dodaj nową linję'
  newPage: '&2<Nowa Strona>'
  newPageHover: '&2Stwórz nową stronę'
  removePage: '&c<Usuń stronę>'
  removePageHover: '&cUsuń stronę'
  deleteSymbol: ' &c[X]'
  deleteSymbolHover: '&cUsuń &e[text]'
  extraEditSymbol: ' &6!'
  addSymbol: '&2[+]'
  addSymbolHover: '&2Dodaj'
  cancelSymbol: ' &7&l[X]'
  cancelSymbolHover: '&aAnuluj'
  acceptSymbol: ' &2&l[✔]'
  acceptSymbolHover: '&aAkceptuj'
  denySymbol: ' &4&l[X]'
  denySymbolHover: '&cOdrzuć'
  enabledSymbol: '&2[+]'
  disabledSymbol: '&c[-]'
  enabled: '&2Włączony'
  disabled: '&cWyłączony'
  running: '&2Start'
  paused: '&cStop'
  editSymbol: '&e✎'
  editSymbolHover: '&eEdytuj &6[text]'
  editLineColor: '&f'
  listUpSymbol: '&6⇑'
  listUpSymbolHover: '&eGóra'
  listDownSymbol: '&6⇓'
  listDownSymbolHover: '&eDół'
  listNumbering: '&e[number]. '
  listAlign: '&80'
  ChangeHover: '&eKliknji by zmienić'
  ChangeCommands: '&ePolecenia'
  enabledColor: '&6'
  disabledColor: '&7'
  commandTitle: ' &e--- &6[name] &e---'
  commandList: ' &e[command]  '
  emptyLine: '&7[Empty line]'
  commandEdit: '&eEdytuj listę'
  lineAddInfo: '&eWpisz nową linję. Wpisz &6cancel &eby anulować'
  commandAddInfo: '&eWpisz nowe polecenie. Wpisz &6cancel &eby anulować'
  commandAddInformationHover: "&e[playerName] można użyć, aby uzyskać nazwę gracza\
    \ \n&eTo include delay in commands: \n&edelay! 5 \n&eObsługiwane są wyspecjalizowane\
    \ polecenia. More info at \n&ehttps://www.zrips.net/cmi/commands/specialized/"
  commandEditInfo: '&eKliknji by wkleić stary txt. Wpisz &6cancel &eby anulować'
  listLimit: '&eList can''t be bigger than &6[amount] &eentries'
  commandEditInfoHover: '&eKliknji by wkleić stary txt'
warp:
  list: '&e[pos]. &6[warpName] &f- &7[worldName] ([x]:[y]:[z])'
teleportation:
  relocation: '!actionbar!&4Twoja lokalizacja była niebespieczna.Zostałeś przeteleportowany
    do bespiecznej lokalizacji.'
afk:
  'on': '&6AFK'
  'off': '&7Wraca do gry'
  left: '&6[playerDisplayName] &eNie jest już AFK'
  MayNotRespond: '&eGracz jest AFK może nie odpowiadać'
  MayNotRespondStaff: '&eAdministracja nie odpowiada? Spróbuj przez Discorda lub TS3'
BossBar:
  hpBar: '&f[victim] &e[max]&f/&e[current] &f(&c-[damage]&f)'
Potion:
  Effects: '&8Potion effects'
  List: '&e[PotionName] [PotionAmplifier] &eDuration: &e[LeftDuration] &esec'
  NoPotions: '&eŻadna'
Information:
  Title: '&8Informacje o graczu'
  Health: '&eZdrowie: &6[Health]/[maxHealth]'
  Hunger: '&eGłód: &6[Hunger]'
  Saturation: '&ePowietrze: &6[Saturation]'
  Exp: '&eDoświatczenie: &6[Exp]'
  NotEnoughExp: '&eNie wystarczająca ilość doświatczenia: &6[Exp]'
  NotEnoughExpNeed: '&eNie wystarczająca ilość doświatczenia: &6[Exp]/[need]'
  tooMuchExp: '&eZa duża ilość doświatczenia: &6[Exp]/[need]'
  NotEnoughVotes: '&eNie wystarczająca liczba głosów: &6[votes]'
  TooMuchVotes: '&eZa duża liczba głosów: &6[votes]'
  BadGameMode: '&cNie możesz tego zrobić w aktualnym trybie gry'
  BadArea: '&cNie możesz użyć tej czynośći na tym terenie'
  GameMode: '&eTrybGry: &6[GameMode]'
  GodMode: '&eNieśmiertelność: &6[GodMode]'
  Flying: '&eLatanie: &6[Flying]'
  CanFly: '&eMoże latać: &6[CanFly]'
  Uuid: '&6[uuid]'
  ip: '&eAdres IP: &6[address]'
  FirstConnection: '&ePierwsze zalogowanie: &6[time]'
  Lastseen: '&eOstatnio widziany: &6[time]'
  Onlinesince: '&eOnline od: &6[time]'
  Money: '&eStan konta: &6[money]'
  Group: '&eRanga: &6[group]'
econ:
  disabled: '&cNie możesz użyć tego polecenia gdy wsparcie ekonomi jest wyłączone'
  noMoney: '&cNie masz pieniędzy'
  charged: '!actionbar!&fCharged: &6[amount]'
  notEnoughMoney: '&cNie masz wystarczającej ilości pieniędzy. Wymagane (&6[amount]&c)'
  tooMuchMoney: '&cMasz za dużo pieniędzy'
  commandCost: '&7Koszt tego polecenia to &6[cost] &7powtórz je lub kliknij tutaj, aby potwierdzić'
Elytra:
  Speed: '&ePrędkość: &6[speed]&ekm/h'
  SpeedBoost: ' &a+ '
  SpeedSuperBoost: ' &2+ '
  CanUse: '&cNie możesz założyć bez pozwolenia!'
  CantGlide: '&cNie możesz tutaj użyć elytry!'
  Charging: '&eŁadowanie &f[percentage]&e%'
Selection:
  SelectPoints: '&cWybierz 2 punkty za pomocą narzędzia! AKA: &6[tool]'
  PrimaryPoint: '&eZaznacz &6Pierwszorzędny &ePunk [point]'
  SecondaryPoint: '&eZaznacz &6Drugorzędny &ePunkt [point]'
  CoordsTop: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z]'
  CoordsBottom: '&eX:&6[x] &eY:&6[y] &eZ:&6[z]'
  Area: '&7[world] &f(&6[x1]:[y1]:[z1] &e[x2]:[y2]:[z2]&f)'
NetherPortal:
  ToHigh: '&cPortal jest za wysoki. Max wysokość &6[max]&c!'
  ToWide: '&cPortal jest za szeroki. Max szerokość &6[max]&c!'
  Creation: '!actionbar!&7Utworzony [height]x[width] nether portal!'
  Disabled: '&cTworzenie portali zostało wyłączone!'
Location:
  Title: '&8Lokalizacja gracza'
  Killer: '&eZabójca: &6[killer]'
  OneLiner: '&eLokalizacja: &6[location]'
  DeathReason: '&ePowód śmierci: &6[reason]'
  Full: '&7[world] &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]'
  World: '&eŚwiat: &6[world]'
  X: '&eX: &6[x]'
  Y: '&eY: &6[y]'
  Z: '&eZ: &6[z]'
  Pitch: '&ePitch: &6[pitch]'
  Yaw: '&eYaw: &6[yaw]'
Locations: '&7Lokalizacje: '
Ender:
  Title: '&7Otworzono skrzynię endu'
Chat:
  localPrefix: ''
  shoutPrefix: '&c[S]&r'
  LocalNoOne: '!actionbar!&cNikt cię nie słyszy. Napisz ! przed wiadomością do globalnego czatu'
  shoutDeduction: '!actionbar!&cOdliczony &e[amount] &cna krzyk.'
  # Use \n to add new line
  publicHover: '&eCzas wysłania: &6%server_time_hh:mm:ss%'
  privateHover: '&eCzas wysłania: &6%server_time_hh:mm:ss%'
  staffHover: '&eCzas wysłania: &6%server_time_hh:mm:ss%'
  helpopHover: '&eCzas wysłania: &6%server_time_hh:mm:ss%'
  link: '&l&4[&7LINK&4]'
  item: '&7[%cmi_iteminhand_displayname%[amount]&7]'
  itemAmount: ' x[amount]'
  itemEmpty: '&7[Mighty fist]'
