---
COMMAND_LIST: "リスト"
COMMAND_LIST_HELP: "<command> [page] - クエスト一覧を表示します"
COMMAND_TAKE: "取る"
COMMAND_TAKE_HELP: "<command> [quest] - クエストを受け入れる"
COMMAND_TAKE_USAGE: "使用法: /quests 取る [quest]"
COMMAND_QUIT: "終了"
COMMAND_QUIT_HELP: "<command> [quest] - 現在のクエストを終了"
COMMAND_JOURNAL: "ジャーナル"
COMMAND_JOURNAL_HELP: "<command> - クエスト手帳を手に入れる"
COMMAND_EDITOR: "エディタ"
COMMAND_EDITOR_HELP: "<command> - クエストを作成/編集できます"
COMMAND_EVENTS_EDITOR: "イベント"
COMMAND_EVENTS_EDITOR_HELP: "<command> - アクションの作成、編集、削除"
COMMAND_CONDITIONS_EDITOR: "条件"
COMMAND_CONDITIONS_EDITOR_HELP: "<command> - 条件の作成、編集、または削除"
COMMAND_STATS: "stats"
COMMAND_STATS_HELP: "<command> - ステータスを表示します"
COMMAND_TOP: "top"
COMMAND_TOP_HELP: "<command> [number] - 名声度ランキングを見る"
COMMAND_TOP_USAGE: "使用法: /quests top [number]"
COMMAND_INFO: "info"
COMMAND_INFO_HELP: "<command> - プラグインの情報を表示"
COMMAND_QUEST_HELP: "- 現在のクエストの目的を表示します"
COMMAND_QUESTINFO_HELP: "[quest] - クエスト情報"
COMMAND_QUESTADMIN_HELP: "- Adminコマンドのヘルプを表示します"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS: "stats"
COMMAND_QUESTADMIN_STATS_HELP: "stats [player] - ステータスを確認する。"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE: "give"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVE_HELP: "<command> [player] [quest] - クエストを受託させる"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT: "quit"
COMMAND_QUESTADMIN_QUIT_HELP: "<command> [player] [quest] - クエストを破棄させる"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS: "points"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - 名声度を設定する"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS: "takepoints"
COMMAND_QUESTADMIN_TAKEPOINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - 名声度を引く"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS: "givepoints"
COMMAND_QUESTADMIN_GIVEPOINTS_HELP: "<command> [player] [amount] - 名声度を足す"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL: "pointsall"
COMMAND_QUESTADMIN_POINTSALL_HELP: "<command> [amount] - 全てのプレイヤーに名声度を設定する"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH: "完了"
COMMAND_QUESTADMIN_FINISH_HELP: "<command> [player] [quest] - クエストを完了させる"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE: "nextstage"
COMMAND_QUESTADMIN_NEXTSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] - クエストを進行させる"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE: "setstage"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_HELP: "<command> [player] [quest] [stage] - プレイヤーの現在のステージを設定します"
COMMAND_QUESTADMIN_SETSTAGE_USAGE: '使い方: /questadmin セットステージ [player] [quest] [stage]'
COMMAND_QUESTADMIN_RESET: "リセット"
COMMAND_QUESTADMIN_RESET_HELP: "<command> [player] - (Questsの) プレイヤーのすべてのデータをクリアします"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE: "削除"
COMMAND_QUESTADMIN_REMOVE_HELP: "<command> [player] [quest] -プレイヤーから完成したクエストを削除"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD: "再読み込み"
COMMAND_QUESTADMIN_RELOAD_HELP: "<command> - Questsを再読み込み"
questEditorCreate: "新しいクエストを作成"
questEditorEdit: "クエストを編集します"
questEditorDelete: "クエストを削除します"
questEditorName: "名前を設定"
questEditorAskMessage: "開始時のメッセージ"
questEditorFinishMessage: "完了時のメッセージ"
questEditorNPCStart: "NPCの設定を開始"
questEditorBlockStart: "ブロックの設定を開始"
questEditorSetGUI: "GUI Itemの設定を表示"
questEditorReqs: "編集する条件"
questEditorPln: "プランナーを設定"
questEditorStages: "編集段階"
questEditorRews: "報酬を編集"
questEditorOpts: "編集設定"
questEditorDefaultAskMessage: "チャレンジの目標！"
questEditorDefaultFinishMessage: "素晴らしい。"
questEditorEnterQuestName: "クエスト名を入力してください、<cancel>"
questEditorEnterAskMessage: "尋ねるメッセージを入力してください、<cancel>"
questEditorEnterFinishMessage: "終了メッセージを入力してください、<cancel>"
questEditorEnterNPCStart: "NPC IDを入力してください、<clear>、<cancel>"
questEditorEnterBlockStart: "スタートポイントとして使用するブロックを右クリックしてください、<done>、<clear>、<cancel>"
questDungeonsCreate: "このグループに追加されたプレイヤーは一緒にクエストを実行できます!"
questDungeonsDisband: "クエストグループは解散しました。"
questDungeonsInvite: "<player> がクエストを実行できるようになりました！"
questDungeonsJoin: "リーダー <player>がクエストを実行できるようになりました。"
questDungeonsKicked: "<player> がクエストを実行できるようになりました！"
questDungeonsLeave: "リーダー <player>がクエストを実行できるようになりました。"
questPartiesCreate: "このグループに追加されたプレイヤーは一緒にクエストを実行できます!"
questPartiesDelete: "クエストグループは解散しました。"
questPartiesJoin: "パーティーと一緒にクエストを受けれるようになりました！"
questPartiesJoinBroadcast: "<player>がパーティと一緒にクエストを行えるようになりました！"
questPartiesLeave: "パーティーでクエストを実行できなくなりました。"
questPartiesLeaveBroadcast: "<player>があなたと一緒にクエストを行うことができなくなりました。"
questWGSetRegion: "地域を設定"
questWGPrompt: "WorldGuardの区域を入力してください、<clear>、<cancel>"
questWGInvalidRegion: "<region>は、有効な WorldGuard 区域ではありません！"
questWGRegionCleared: "クエストの範囲がクリアされました。"
questGUIError: "エラー：その項目はクエスト <quest> のためのGUIとして使用されています．"
questCurrentItem: "現在のアイテム:"
questGUICleared: "クエストGUI Itemの表示がクリアされました。"
questDeleted: "クエストを削除! クエストとイベントがリロードされました。"
questEditorNameExists: "その名前は既に使われています！"
questEditorBeingEdited: "その名前のものはすでに変更されています！"
questEditorInvalidQuestName: "名前に期間またはカンマを含めることはできません！"
questEditorInvalidNPC: "そのIDを持つNPCは存在しません！"
questEditorNoStartBlockSelected: "ブロックを先に選択してください。"
questEditorPositiveAmount: "0より大きいかずでなければなりません。"
questEditorQuestAsRequirement1: "次のクエストがあります"
questEditorQuestAsRequirement2: "要件として："
questEditorQuestAsRequirement3: "プレイヤーが使用しないように、これらのクエストを消去する前に修正すつ必要があります。"
questEditorQuestNotFound: "クエストが見つかりません！"
questEditorSave: "終了&保存"
questEditorNeedAskMessage: "あなたは質問メッセージを設定する必要があります！"
questEditorNeedFinishMessage: "完了メッセージを設定する必要があります！"
questEditorNeedStages: "クエストにステージが設定されていません！"
questEditorSaved: "%bold%クエストが保存されました！ %reset%(ゲーム中にこのクエストを出現させるためには、 %red%<command> %reset% を実行する必要があります)"
stageEditorEditStage: "ステージの編集"
stageEditorNewStage: "新しいステージを追加"
stageEditorStages: "ステージ"
stageEditorStage: "ステージ"
stageEditorBlocks: "ブロック"
stageEditorBreakBlocks: "ブロックを壊す"
stageEditorDamageBlocks: "ダメージブロック"
stageEditorPlaceBlocks: "ブロックを配置"
stageEditorUseBlocks: "ブロックを使用"
stageEditorCutBlocks: "カットブロック"
stageEditorItems: "アイテム"
stageEditorCraftItems: "アイテムをクラフト"
stageEditorSmeltItems: "アイテムを精錬する"
stageEditorEnchantItems: "エンチャント アイテム"
stageEditorBrewPotions: "ポーションを調合"
stageEditorConsumeItems: "アイテムを消費"
stageEditorNPCs: "NPC"
stageEditorDeliverItems: "アイテム配布"
stageEditorTalkToNPCs: "NPC に話しかける"
stageEditorKillNPCs: "NPC を殺す"
stageEditorMobs: "モブ"
stageEditorKillMobs: "モブを殺す"
stageEditorCatchFish: "魚を捕まえる"
stageEditorFish: "魚"
stageEditorMilkCows: "ウシからミルクを入手する。"
stageEditorCows: "牛"
stageEditorReachLocs: "ロケーション到達"
stageEditorReachRadii1: "範囲内への到達"
stageEditorReachRadii2: "ブロック"
stageEditorTameMobs: "モブを飼いならし"
stageEditorShearSheep: "羊毛刈り"
stageEditorKillPlayers: "プレイヤーを殺す"
stageEditorPlayers: "プレイヤー"
stageEditorEvents: "イベント"
stageEditorEventCleared: "アクションをクリアしました。"
stageEditorStageEvents: "ステージイベント"
stageEditorStartEvent: "開始アクション"
stageEditorFinishEvent: "完了アクション"
stageEditorFailEvent: "失敗アクション"
stageEditorChatEvents: "チャットアクション"
stageEditorChatTrigger: "チャットトリガー"
stageEditorCommandEvents: "コマンドアクション"
stageEditorCommandTrigger: "コマンドトリガー"
stageEditorTriggeredBy: "トリガーされた"
stageEditorDeathEvent: "死亡アクション"
stageEditorDisconnectEvent: "アクションを切断"
stageEditorConditions: "条件"
stageEditorConditionCleared: "条件がクリアされました。"
stageEditorDelayMessage: "遅延メッセージ"
stageEditorDenizenScript: "Denizen スクリプト"
stageEditorStartMessage: "開始時のメッセージ"
stageEditorCompleteMessage: "完了時のメッセージ"
stageEditorDelete: "ステージを削除"
stageEditorSetBlockNames: "ブロック名を設定"
stageEditorSetBlockAmounts: "ブロック数を設定"
stageEditorSetBlockDurability: "ブロックの耐久性を設定"
stageEditorSetKillAmounts: "キル数を設定"
stageEditorSetEnchantAmounts: "エンチャント数を設定"
stageEditorSetMobAmounts: "モブの数量を設定"
stageEditorSetEnchantments: "エンチャントを設定"
stageEditorSetItemNames: "アイテム名を設定"
stageEditorSetKillIds: "NPCのIDを設定する"
stageEditorSetMobTypes: "モンスターのタイプを設定する"
stageEditorSetKillLocations: "キルする場所を設定"
stageEditorSetKillLocationRadii: "キル位置の半径を設定"
stageEditorSetKillLocationNames: "キル位置名を設定"
stageEditorSetLocations: "場所を設定"
stageEditorSetLocationRadii: "位置の範囲を設定"
stageEditorSetLocationNames: "場所の名前を設定"
stageEditorSetTameAmounts: "飼いならす数を設定"
stageEditorSetShearColors: "羊の色を設定"
stageEditorSetShearAmounts: "羊毛の刈り取る数"
stageEditorPassword: "パスワード"
stageEditorAddPasswordDisplay: "パスワードヒントを追加"
stageEditorAddPasswordPhrases: "パスワードフレーズを追加"
stageEditorCustom: "カスタム目標"
stageEditorModules: "- モジュール -"
stageEditorNoModules: "モジュールがロードされていません"
stageEditorModuleNotFound: "カスタム目標モジュールが見つかりません。"
stageEditorModulePrompt: "モジュールの名前を入力してください、 <clear>、<cancel>"
stageEditorCustomPrompt: "追加するカスタム目標の名前を入力します、<clear>、<cancel>"
stageEditorCustomAlreadyAdded: "そのカスタム目標は既に追加されています！"
stageEditorCustomCleared: "カスタム目標をクリアしました。"
stageEditorCustomDataPrompt: "<data> の値を入力:"
stageEditorEnterBlockNames: "ブロック名を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorEnterBlockAmounts: "ブロック金額を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorEnterBlockDurability: "ブロックの耐久性を入力（数字）、<space>、<cancel>"
stageEditorCatchFishPrompt: "漁獲する魚の数を入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorMilkCowsPrompt: "牛乳の数を入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorKillPlayerPrompt: "キルするプレイヤーの数を入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorEnchantTypePrompt: "エンチャント名を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorEnchantAmountsPrompt: "エンチャント量を入力してください（数字）、<space>、<cancel>"
stageEditorItemNamesPrompt: "アイテム名を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorNPCPrompt: "NPC IDを入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorNPCToTalkToPrompt: "NPC IDを入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorDeliveryMessagesPrompt: "配送メッセージを入力してください、<semicolon>、<cancel>"
stageEditorKillNPCsPrompt: "キル数(数値) を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorMobsPrompt: "Mob名を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorMobAmountsPrompt: "Mob量を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorMobLocationPrompt: "ブロックを右クリックして選択する、<add>、<cancel>"
stageEditorMobLocationRadiiPrompt: "キル位置の半径 (ブロックの数) を入力します、<space>、<cancel>"
stageEditorMobLocationNamesPrompt: "場所名を入力してください、<semicolon>、<cancel>"
stageEditorReachLocationPrompt: "ブロックを右クリックして選択する、<add>、<cancel>"
stageEditorReachLocationRadiiPrompt: "到達位置の半径（ブロック数）を入力します、<space>、<cancel>"
stageEditorReachLocationNamesPrompt: "場所名を入力してください、<semicolon>、<cancel>"
stageEditorTameAmountsPrompt: "飼いならされた数を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorShearColorsPrompt: "羊の色を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorShearAmountsPrompt: "染色量を入力してください、<space>、<cancel>"
stageEditorEventsPrompt: "アクション名を入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorChatEventsPrompt: "追加するアクション名を入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorChatEventsTriggerPrompt: "のチャットトリガーを入力してください、<action>、<cancel>"
stageEditorCommandEventsPrompt: "追加するアクション名を入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorCommandEventsTriggerPrompt: "のチャットトリガーを入力してください、<action>、<cancel>"
stageEditorConditionsPrompt: "条件名を入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorDelayMessagePrompt: "遅延メッセージを入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorScriptPrompt: "スクリプト名を入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorStartMessagePrompt: "開始メッセージを入力、<clear>、<cancel>"
stageEditorCompleteMessagePrompt: "完了メッセージを入力してください、<clear>、<cancel>"
stageEditorPasswordDisplayPrompt: "パスワードヒントを入力してください、<semicolon>、<cancel>"
stageEditorPasswordPhrasePrompt: "パスワードを入力してください、<semicolon>、<cancel>"
stageEditorDeliveryAddItem: "アイテムを追加"
stageEditorDeliveryNPCs: "NPC IDを設定"
stageEditorDeliveryMessages: "配送メッセージの設定"
stageEditorNotSolid: "しっかりしたブロックではありません!"
stageEditorInvalidBlockName: "は有効なブロック名ではありません！"
stageEditorInvalidEnchantment: "は有効なエンチャント名ではありません！"
stageEditorInvalidNPC: "は有効な NPC ID ではありません！"
stageEditorInvalidMob: "は有効なMob名ではありません！"
stageEditorInvalidItemName: "は有効なアイテム名ではありません！"
stageEditorInvalidDye: "有効な染料ではありません"
stageEditorInvalidEvent: "は有効なアクション名ではありません！"
stageEditorDuplicateEvent: "アクションは既にリストにあります！"
stageEditorInvalidCondition: "は有効な条件名ではありません！"
stageEditorInvalidScript: "Denizenスクリプトが見つかりません!"
stageEditorNoCitizens: "Citizensがインストールされていません！"
stageEditorNoDenizen: "Denizenがインストールされていません！"
stageEditorPositiveAmount: "整数で設定してください！"
stageEditorNotListofNumbers: "は数字のリストではありません！"
stageEditorNoDelaySet: "最初に遅延を設定する必要があります！"
stageEditorNoItems: "最初にアイテムを追加する必要があります！"
stageEditorNoDeliveryMessage: "最低でも1つメッセージを設定する必要があります！"
stageEditorNoKillLocations: "最初に倒す場所を設定する必要があります！"
stageEditorNoBlockSelected: "最初にブロックを選択する必要があります。"
stageEditorNoLocations: "最初に場所を設定する必要があります！"
stageEditorMustSetPasswordDisplays: "少なくとも1つはパスワードヒントを追加する必要があります！"
stageEditorDelayCleared: "遅延をクリアしました。"
stageEditorDenizenCleared: "Denizenのスクリプトを削除しました。"
stageEditorObjectiveCleared: "目標を削除しました。"
stageEditorMessageCleared: "メッセージを削除しました。"
stageEditorDeleteSucces: "ステージを削除しました。"
stageEditorEnchantments: "エンチャント"
stageEditorNPCNote: '注: NPCの名前は <npc> で指定できます'
stageEditorOptional: "省略可"
stageEditorColors: "羊の色"
eventEditorCreate: "新しいアクションを作成"
eventEditorEdit: "アクションを編集"
eventEditorDelete: "アクションを削除"
eventEditorNoneToEdit: "編集するアクションがありません！"
eventEditorNoneToDelete: "削除するアクションがありません！"
eventEditorNotFound: "アクションが見つかりませんでした！"
eventEditorExists: "アクションは既に存在します！"
eventEditorDeleted: "アクションを削除しました。クエストとアクションのデータを再読み込みしました。"
eventEditorSaved: "アクションを保存しました。クエストとアクションのデータを再読み込みしました。"
eventEditorEnterEventName: "アクション名を入力してください、<cancel>"
eventEditorForcedToQuit: "アクションを保存すると、これらのクエストを行なっている人は強制終了されます。"
eventEditorMustModifyQuests: "これらのクエストを修正する必要があります！"
eventEditorGiveItemsTitle: "- 与えたアイテム -"
eventEditorEffectsTitle: "- サウンドエフェクト -"
eventEditorMobsTitle: "- Mobs -"
eventEditorWorldsTitle: "- ワールド -"
eventEditorSetName: "名前を設定"
eventEditorPlayer: "プレイヤー"
eventEditorTimer: "タイマー"
eventEditorEffect: "エフェクト"
eventEditorWeather: "天候"
eventEditorSetMessage: "メッセージを送信"
eventEditorClearInv: "インベントリの消去"
eventEditorFailQuest: "クエストに失敗"
eventEditorSetExplosions: "爆発場所を設定"
eventEditorSetLightning: "落雷の場所を設定"
eventEditorSetEffects: "エフェクトを設定"
eventEditorSetStorm: "嵐を設定"
eventEditorSetThunder: "雷を設定"
eventEditorSetMobSpawns: "Mobのスポーン地点を設定"
eventEditorSetPotionEffects: "ポーション効果を適用する"
eventEditorSetHunger: "空腹度を設定"
eventEditorSetSaturation: "彩度レベルを設定"
eventEditorSetHealth: "体力を設定"
eventEditorEnterTimerSeconds: "クエストが失敗するまでの時間を設定します (秒単位)"
eventEditorSetTimer: "クエストに失敗する時間を設定"
eventEditorCancelTimer: "クエストタイマーをキャンセル"
eventEditorSetTeleport: "他の場所にテレポート"
eventEditorSetCommands: "コマンドを実行"
eventEditorItems: "アクションアイテム"
eventEditorSetItems: "アイテムを与える"
eventEditorItemsCleared: "アクションアイテムをクリアしました。"
eventEditorSetItemNames: "アイテム名を設定"
eventEditorSetItemAmounts: "アイテム数を設定"
eventEditorNoNames: "名前が設定されていません"
eventEditorMustSetNames: "アイテム名を先に設定する必要があります！"
eventEditorInvalidName: "は有効なアイテム名ではありません！"
eventEditorSetWorld: "ワールドを設定"
eventEditorSetDuration: "長さの設定"
eventEditorSetWorldFirst: "最初にワールドを設定する必要があります！"
eventEditorInvalidWorld: "は有効なワールド名ではありません！"
eventEditorMustSetStormDuration: "嵐の期間を設定する必要があります！"
eventEditorStormCleared: "嵐データが消去されました。"
eventEditorEnterStormWorld: "嵐が発生する世界の名前を入力してください、<cancel>"
eventEditorEnterDuration: "期間を入力してください（秒）"
eventEditorMustSetThunderDuration: "雷の持続時間を設定しなければなりません！"
eventEditorThunderCleared: "雷データが消去されました。"
eventEditorEnterThunderWorld: "嵐が発生する世界の名前を入力してください、<cancel>"
eventEditorAddEffect: "効果音を追加"
eventEditorMustAddEffects: "最初にサウンドエフェクトを追加する必要があります！"
eventEditorEffectLocationPrompt: "ブロックを右クリックして、<add>、<cancel>で効果音を再生します"
eventEditorAddMobTypes: "獣を追加"
eventEditorSetMobName: "獣のカスタム名を設定"
eventEditorSetMobType: "獣の種類を設定"
eventEditorMustSetMobTypesFirst: "最初に獣の種類を入力する必要があります！"
eventEditorSetMobAmounts: "獣の数を設定"
eventEditorMustSetMobAmountsFirst: "最初に獣の数を設定する必要があります！"
eventEditorSetMobSpawnAmount: "Mobのスポーン数を設定"
eventEditorAddSpawnLocation: "スポーン地点を設定"
eventEditorMobSpawnsCleared: "獣のスポーンをクリアしました。"
eventEditorMustSetMobLocationFirst: "最初にスポーン地点を設定する必要があります！"
eventEditorSetMobItemInHand: "手に持たせるアイテムを設定"
eventEditorSetMobItemInHandDrop: "手に持っているアイテムのドロップ率を設定"
eventEditorSetMobBoots: "ブーツを設定"
eventEditorSetMobBootsDrop: "ブーツのドロップ率を設定"
eventEditorSetMobLeggings: "レギンスを設定"
eventEditorSetMobLeggingsDrop: "レギンスのドロップ率を設定"
eventEditorSetMobChestPlate: "チェストプレートを設定"
eventEditorSetMobChestPlateDrop: "チェストプレートのドロップ率を設定"
eventEditorSetMobHelmet: "ヘルメットを設定"
eventEditorSetMobHelmetDrop: "ヘルメットのドロップ率を設定"
eventEditorSetPotionEffectTypes: "ポーション効果を設定"
eventEditorMustSetPotionTypesFirst: "最初にポーション効果を入力する必要があります！"
eventEditorSetPotionDurations: "ポーション効果の持続時間を設定"
eventEditorMustSetPotionDurationsFirst: "最初にポーション効果の持続時間を入力する必要があります！"
eventEditorMustSetPotionTypesAndDurationsFirst: "最初にポーション効果の種類と持続時間を設定する必要があります！"
eventEditorSetPotionMagnitudes: "ポーション効果のレベルを設定"
eventEditorPotionsCleared: "ポーション効果をクリアしました。"
eventEditorInvalidPotionType: "そのようなポーション効果は存在しません！"
eventEditorLightningPrompt: "ブロックを右クリックして、<add>、<clear>、<cancel> で稲妻を発生させます"
eventEditorExplosionPrompt: "ブロックを右クリックして、<add>、<clear>、<cancel> で爆発を発生させます"
eventEditorSelectBlockFirst: "最初にブロックを選択する必要があります。"
eventEditorSetMessagePrompt: "メッセージを入力してください、<clear>、<cancel>"
eventEditorSetMobTypesPrompt: "Mobの名前を入力してください、<cancel>"
eventEditorSetMobAmountsPrompt: "Mobの数を入力してください、<cancel>"
eventEditorSetMobNamePrompt: "このMobの名前を入力してください、<cancel>"
eventEditorSetMobLocationPrompt: "右クリックでブロックを選択する、<add>、<cancel>"
eventEditorSetPotionEffectsPrompt: "ポーション効果を入力してください、<space>、<cancel>"
eventEditorSetPotionDurationsPrompt: "ポーション効果の持続時間（秒）を入力してください、<space>、<cancel>"
eventEditorSetPotionMagnitudesPrompt: "ポーション効果のレベルを入力してください、<space>、<cancel>"
eventEditorSetHungerPrompt: "空腹レベルを入力してください、<clear>"
eventEditorSetSaturationPrompt: "満腹レベルを入力してください、<clear>"
eventEditorSetHealthPrompt: "体力レベルを入力してください、<clear>"
eventEditorSetTeleportPrompt: "ブロックを右クリックして、<done>、<clear>、<cancel> にプレイヤーをテレポートします"
eventEditorSetCommandsPrompt: "コマンドを入力してください（'<player>'でプレイヤーに置き換え）、<semicolon>、<clear>、<cancel>"
conditionEditorCreate: "新しい条件を作成"
conditionEditorEdit: "条件を編集"
conditionEditorDelete: "条件を削除"
conditionEditorNoneToEdit: "現在編集する条件がありません！"
conditionEditorNoneToDelete: "現在削除する条件がありません！"
conditionEditorNotFound: "条件が見つかりません！"
conditionEditorExists: "条件は既に存在します！"
conditionEditorInUse: "以下のクエストで条件を使用します"
conditionEditorEnterName: "条件名を入力してください、<cancel>"
conditionEditorSaved: "条件を保存しました。クエストと条件のデータを再読み込みしました。"
conditionEditorDeleted: "条件を削除しました。クエストと条件のデータを再読み込みしました。"
conditionEditorModifiedNote: '注意: 以下のクエストが使用している条件を変更しました'
conditionEditorForcedToQuit: "条件を保存すると、これらのクエストを行なっている人は強制終了されます。"
conditionEditorSetName: "名前を設定"
conditionEditorEntity: "エンティティ"
conditionEditorWorld: "ワールド"
conditionEditorCheckPlaceholder: "プレースホルダをチェック"
conditionEditorConditionCleared: "条件をクリアしました。"
conditionEditorRideEntity: "エンティティに乗る"
conditionEditorRideNPC: "NPCに乗る"
conditionEditorEntitiesTitle: "- エンティティ -"
conditionEditorEntitiesPrompt: "エンティティの名前を入力してください、<space>、<cancel>"
conditionEditorNpcsTitle: "- NPC -"
conditionEditorNpcsPrompt: "NPC IDを入力してください、<space>、<cancel>"
conditionEditorPermissions: "自分の権限"
conditionEditorPermissionsPrompt: "権限のノードを入力してください、<space>、<cancel>"
conditionEditorItemsInMainHand: "メインハンドで持つ"
conditionEditorWorldsTitle: "- ワールド -"
conditionEditorWorldsPrompt: "ワールド名を入力してください、<space>、<cancel>"
conditionEditorStayWithinWorld: "ワールド内に留まる"
conditionEditorInvalidWorld: "そのようなワールド名は存在しません！"
conditionEditorBiomesTitle: "- バイオーム -"
conditionEditorBiomesPrompt: "バイオーム名を入力してください、<space>、<cancel>"
conditionEditorStayWithinBiome: "バイオーム内に留まる"
conditionEditorInvalidBiome: "そのようなバイオーム名は存在しません！"
conditionEditorRegionsTitle: "- 地域 -"
conditionEditorRegionsPrompt: "地域名を入力してください、<space>、<cancel>"
conditionEditorStayWithinRegion: "領域内に留まる"
conditionEditorInvalidRegion: "そのような領域名は存在しません！"
conditionEditorPlaceholderTitle: "- PlaceholderAPI -"
conditionEditorSetPlaceholderId: "プレースホルダ識別子を設定"
conditionEditorSetPlaceholderVal: "プレースホルダ値を設定"
conditionEditorPlaceholderCleared: "プレースホルダーの状態をクリアしました。"
conditionEditorEnterPlaceholderId: "プレースホルダ識別子 <space>, <cancel> を入力してください"
conditionEditorEnterPlaceholderVal: "プレースホルダ値 <space>, <cancel> を入力してください"
reqSetMoney: "必要な金銭を設定"
reqSetQuestPoints: "必要な<points>を設定"
reqSetItem: "必要なアイテムを設定"
reqSetPerms: "必要な権限を設定"
reqSetQuest: "必要なクエストを設定"
reqSetQuestBlocks: "クエストブロックを設定"
reqSetSkills: "スキルを設定"
reqSetSkillAmounts: "キル数を設定"
reqAddItem: "アイテムを追加"
reqSetRemoveItems: "アイテムを削除"
reqHeroesClassNotFound: "クラスが見つかりません！"
reqNotANumber: "<input> は数字ではありません！"
plnStart: "開始日を設定"
plnEnd: "終了日を設定"
plnCooldown: "プレイヤーのクールダウンを設定"
optGeneral: "全般的"
optMultiplayer: "マルチプレイヤー"
optBooleanQuery: "'<true>' または '<false>' を選択"
optNumberQuery: "採掘レベルの進行を共有"
optNumberPrompt: "進捗状況を追跡するためのレベル (数値) を入力してください、<clear>、<cancel>"
optDistancePrompt: "共有半径の距離 (数値) を入力してください、<clear>、<cancel>"
optAllowCommands: "クエスト中のコマンド実行を許可"
optAllowQuitting: "クエスト中の退出を許可"
optIgnoreSilkTouch: "シルクタッチで壊れたブロックを無視"
optCommandsDenied: "<quest> ではコマンドを実行することが出来ません。"
optPluginListTitle: "- 利用可能なプラグイン -"
optExternalPartyPlugin: "Unite経由でプロバイダを設定"
optExternalPartyPluginPrompt: "プラグイン名を入力してください、<clear>、<cancel>"
optNotAPluginName: "<plugin>はプラグイン名ではありません！"
optUsePartiesPlugin: "Parties プラグインを使用する"
optShareProgressLevel: "進捗レベルの共有"
optShareOnlySameQuest: "同じクエストでのみ共有"
optShareDistance: "最大放射距離"
optHandleOfflinePlayer: "オフラインプレイヤーを含める"
rewSetMoney: "報酬金額を設定"
rewSetQuestPoints: "報酬を<points>に設定"
rewSetItems: "アイテム報酬を設定"
rewSetExperience: "経験値報酬を設定"
rewSetCommands: "コマンド報酬を設定"
rewCommandsCleared: "コマンド報酬をクリアしました。"
rewNoCommands: "最初にコマンドを設定する必要があります！"
rewPermissions: "権限報酬"
rewSetPermission: "権限報酬を設定"
rewSetPermissionWorlds: "ワールド権限を設定"
rewPermissionsCleared: "権限報酬をクリアしました。"
rewSetMcMMO: "mcMMO Classicスキル報酬を設定"
rewSetHeroes: "Heroesの経験値報酬を設定"
rewSetPartiesExperience: "Partiesの経験値報酬を設定"
rewSetPhat: "PhatLootの報酬を設定"
rewSetCustom: "カスタム報酬を設定"
rewSetHeroesClasses: "クラスを設定"
rewSetHeroesAmounts: "経験値を設定"
itemCreateNoName: "最初に名前を設定する必要があります！"
itemCreateInvalidName: "無効なアイテム名です！"
itemCreateInvalidEnch: "無効なエンチャント名です！"
itemCreateInvalidInput: "無効な入力です！"
itemCreateNoNameAmount: "最初に名前と数を設定する必要があります！"
dateCreateEnterDay: "日付を入力してください（最大 31）、<cancel>"
dateCreateEnterMonth: "月を入力してください（最大 12）、<cancel>"
dateCreateEnterYear: "年を入力してください（最大 9999）、<cancel>"
dateCreateEnterHour: "何時かを入力してください（最大 23）、<cancel>"
dateCreateEnterMinute: "何分かを入力してください（最大 59）、<cancel>"
dateCreateEnterSecond: "何秒かを入力してください（最大 59）、<cancel>"
dateCreateEnterOffset: "UTCの時間を入力してください（最大 14）、<cancel>"
questObjectivesTitle: "---(<quest>)---"
questCompleteTitle: '**クエスト完了: <quest>**'
questFailed: "*クエストに失敗しました*"
questMaxAllowed: "あなたは<number>個しかクエストを受託できません。"
questAlreadyOn: "既に受託しています !"
questTooEarly: "あなたは <time> まで <quest> を受けることができません。"
questAlreadyCompleted: "あなたはすでに<quest>を完了しています。"
questInvalidLocation: "この<quest>はこの場所で受諾できません。"
questInvalidDeliveryItem: "受託するには <item> が必要です。"
questSelectedLocation: "選択した場所"
questListTitle: "- クエスト -"
questHelpTitle: "- クエスト -"
questDisplayHelp: "- ヘルプを表示します"
questNPCListTitle: "- クエスト | <npc> -"
questCreateTitle: "- クエストを作成する -"
questEditTitle: "- クエストを編集します -"
questDeleteTitle: "- 削除クエスト -"
requirementsTitle: "- <quest> | 受託条件 -"
skillListTitle: "- スキルリスト -"
createItemTitle: "- アイテムを作成 -"
cmdAdd: "追加"
cmdClear: "消去"
cmdCancel: "キャンセル"
cmdDone: "完了"
place: "場所"
use: "使用する"
kill: "殺す"
killAtLocation: "<location> で <mob> を殺す"
killPlayer: "プレイヤーを殺す"
deliver: "<item> を <npc> に渡す"
talkTo: "<npc>と話す"
tame: "飼い慣らす"
shearSheep: "<color>の羊の毛を刈る"
goTo: "<location>に行く"
completed: "完成済"
redoCompleted: "(完成済)"
mcMMOLevel: "レベル"
haveCompleted: "すでに<quest>を完了しています。"
cannotComplete: "<quest>を完了できません。"
questNotFound: "クエストが見つかりません！"
pageNotExist: "ページ は存在しません。"
invalidOption: "無効なオプション"
questSaveError: "保存中にエラーが発生しました。"
questErrorReadingFile: "クエスト ファイルの読み取りエラーです。"
journalTitle: "クエスト ジャーナル"
journalTaken: "クエスト手帳を手に入れた！"
timeZone: "タイムゾーン"
timeDay: "日"
timeDays: "日"
timeYear: "年"
timeYears: "年"
timeHour: "時間"
timeHours: "時間"
timeMinute: "分"
timeMinutes: "分"
timeSecond: "秒"
timeSeconds: "秒"
timeMillisecond: "ミリ秒"
timeMilliseconds: "ミリ秒"
delay: "遅延"
save: "保存"
exit: "終了"
exited: "終了しました"
cancel: "キャンセル"
cancelled: "キャンセル"
questTimeout: "キャンセル."
yesWord: "はい"
noWord: "いいえ"
"true": "真実"
"false": "偽り"
clear: "消去"
cleared: "クリアした"
none: "なし"
done: "完了"
noneSet: "設定なし"
noDelaySet: "クールタイムが未設定"
noIdsSet: "IDが設定されていません"
noNamesSet: "名前が未設定です"
worlds: "ワールド"
points: "ポイント"
id: "ID"
quest: "クエスト"
event: "イベント"
condition: "条件"
quests: "クエスト"
createdBy: "作成者"
questPoints: "名声度"
accepted: "受託"
complete: "完了"
objectives: "目標"
everything: "すべて"
usage: "使い方"
requirements: "条件"
with: "と"
to: "を"
experience: "経験値"
timerStart: "<time> 秒以内に処理せよ"
notInstalled: "未インストール"
confirmDelete: "本当によろしいですか？"
